ゲーム日記

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【原神】フリーナ強いって手のひら返していいか?

https://zarazaraazarashi.hatenablog.com/entry/2023/11/09/171841

これでフリーナ強くない、別に引かなくていいんじゃない?って言ったんですけど、手のひら返します。

 

フリーナ強いです。石があるなら確保しましょう。

 

なんで強いと思い始めたかの理由は簡単です。

天賦が育って、純粋にダメージとバフ量が凄まじいことになってきた。

 

今、1/8/9なので、1/10/10にしたらかなり強いと思います。特にバフは全員に効果があるから凄まじい恩恵がある。

 

天賦が育ってない時点でキャラを評価するとかアホだよねという教訓になりました。反省。

 

フリーナの天賦は8止めとかじゃなくて上げきろうね。

 

ちなみに万葉よりも強いかって言われたら、同時に使いましょう。けどどっちか性能だけで選べって言われたら万葉かな。ナヒーダとどっちが強いかって言われたらサポートするキャラによるって返します。でもどっちか選べって言われたらナヒーダを選ぶかな。広範囲に一気に攻撃できるキャラはダメージ以上の恩恵がありますので。

でもサポーターの幅は広ければ広いほどいいので、とりあえず確保推奨。海の上も歩けるし便利。やはり神は持っておくべきなのか。

【原神】無凸、無餅武器アタッカーニィロウを本気で使ってみた

フリーナという強化が来ましたのでやってみました。無凸、無餅武器ニィロウのアタッカー運用です。

 

私の使っているニィロウのステータス

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f:id:zarazaraazarashi:20231119072525j:imageHPは水共鳴を合わせて39194。会心は82.3/177.5会心ステータスが素晴らしいですが、後に理由はわかります。


f:id:zarazaraazarashi:20231119072519j:image武器は紀行武器。この武器は汎用性があって強いので紀行課金者は確保推奨。


f:id:zarazaraazarashi:20231119072517j:imageまさかのセット効果なし。厳選が何も間に合っていない。ごめんね。


f:id:zarazaraazarashi:20231119072522j:image愛のトリクラ。通常攻撃の天賦をあげる意味は特にないです。

 

今回使った編成はこれ。

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理由とかは後で解説。

 

それではおなじみ半永久統制マトリックスで試し斬り。

f:id:zarazaraazarashi:20231119074407j:imagef:id:zarazaraazarashi:20231119074413j:image水共鳴のみの素殴り。意外とでません? そうでもない? 

 

f:id:zarazaraazarashi:20231119074505j:imagef:id:zarazaraazarashi:20231119074510j:image万葉バフ+翠緑デバフをかけるとこんな感じ。フリーナのお供は水付着の為に出してます。一気にダメージが跳ね上がりましたね。さすが万葉。みんなも万葉を使おう。

 

f:id:zarazaraazarashi:20231119074642j:imagef:id:zarazaraazarashi:20231119074650j:imageスタックを貯めたのフリーナバフ+万葉バフ+翠緑デバフでこんな感じ。素のダメージの2倍以上になりましたね。3段で5万ダメージを超えています。

 

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螺旋もいけましたね。祝福運が凄まじく良かったのが1番の勝因な気がしますが…(会心札2回取れたので)

 

万葉とシャルロットの組み合わせは集団戦なので集敵が欲しい+凍結も嬉しいということでこの組み合わせになりました。

対ボスとかなら万葉とシャルロット抜いて、夜蘭+ジンとかがいいかもしれない。集敵いらないからその分サブアタッカーを持ってきて、ダメージを増す作戦です。ちなみに私は夜蘭持ってないんだけどね。

アタッカーニィロウのために夜蘭引くか…

でも石もったいないな…

もうちょっと考えます。

 

無凸アタッカーニィロウについての感想

フリーナで強くはなりましたが、やはり趣味ですね。特にヌヴィレットとかいう死ぬほど強いやつが出ましたので、それに比べたらどのアタッカーも育てるのが趣味の領域になってしまったかもしれない。でも、サポーターがアタッカー運用でこれだけダメージを出せるんだから充分に合格点ですね。思ってたのの3倍は強かった。

万葉、フリーナ(+ジン)、夜蘭あたりのサポーターさえしっかり育てておけば無凸アタッカーニィロウでも螺旋くらいはいけそうです。やはり大切なのはサポーターですね。サポーターの選択肢は広ければ広いほどいい。

 

アタッカーニィロウの聖遺物や武器の選択について(適当です)

私はとりあえず劇団4セットを目指しています。フル効果を維持はできませんが、スキルのダメバフを45%稼げるので結構優秀です。

武器は完全無課金なら黎明の神剣くらいしか合うものがありません。しかも黎明の神剣もフリーナと死ぬほど合わない。でも他に持たせられる武器もないし黎明一択かもしれない。西風でフリーナや夜蘭のチャージサポートするとか? 爆発も沢山打って損がないキャラクターではあります。何も持たないよりはマシかなってレベルです。やはりアタッカー用の会心やダメバフが稼げる武器が欲しくなりますね。

 

 

自分用螺旋記録【ver.4.2】

難化しました。おかえり、本当の螺旋

 

しかし構成としてはかなりシンプルで

前半は常に集団戦

後半は常に単体ボス

というわかりやすい構成になっています。

 

私の使った編成はこれです。

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ふざけてないです。ガチです。かなりやり直した結果こうなりました。

 

これを見ればわかりますが前半はひたすらにバリア割り、後半に純粋に火力が求められます。手持ちのキャラを考えながら編成を組みましょう。

 

1の間

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前半

アビスの魔術師×1+ヒルチャールズシャーマン×1

アビスの魔術師×1+ハウンド×2

アビスの詠唱者・淵炎×1+ブリーチャープリムス×2

3WAVEかつひたすらにバリア割り。1番火力がいるのは意外にもハウンド×2ですね。しかし、火力要求よりもバリア割の方が難しいので水キャラを必ず連れていくことを推奨。まとめなくても基本的にまとまる敵なので豊穣開花パがすごく刺さる。

 

後半

半永久統制マトリックス

おかえりマトリックス火力不足に苦しむ旅人は必ず草と雷を連れていこう。注意点はそれくらいです。しばらく殴ると透明化するので本体を殴って激化させて素早くダウンさせましょう。ナヒーダの刻印があると透明化してもどこにいるかわかりやすくてとてもオススメ。

 

前半に時間がかかりますので前半2分、後半1分くらいの気持ちで挑みましょう。後半に強いキャラを持っていこう。

 

2の間

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前半

マシナリーの犬2匹+転がってるやつ×2

マシナリー人型×2

マシナリー蜘蛛みたいなやつ×2+ぐるぐる回る大きいやつ×1

やはり3WAVE。敵が明後日の方向に走り出すくらいでそこまで注意点はないですね。この間はバリア割りがありません。純粋に集団火力で挑もう。普通にやってると1番簡単なので最初に星3取れると思います。

あとマシナリー達識別難しくない?画像みてもどれがどれか全くわからない。

 

後半

マッシュラプトル

おかえり、マッシュラプトル。雑魚いです。草耐性が高いことくらいしか特筆することはありません。雷を使うと一応ダウンしますが、そんなことよりダッシュ行動をとるか取らないかの方がよっぽどタイムに関係ある。ダッシュ攻撃を使わないことを祈りましょう。こればかりは完全運ゲーです。

 

3の間

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前半

ファデュイ炎×2+海乱鬼×2

アビスの詠唱者・淵炎×2

嫌がらせのように散らばる雑魚敵。プレイヤーへの嫌がらせ区間です。万葉かスクロースを連れていくことを強く推奨。

スタートしたらまずは手前側にダッシュ。ファデュイが2人いるので散らばる前にスクロースか万葉スキルで素早くまとめてそのまま倒そう。ファデュイを処理したら次は武士×2、これもダッシュ攻撃でどんどん散らばっていく。ゴミ行動すぎる。上手く誘導できるまでやり直すか、火力で押し切るか、万葉でまとめるかのどれかで乗り切ろう。

その次、炎アビス×2。そのままだと絶妙に距離を保ったまま戦い続ける。フィールドの端までダッシュして遠い方の敵を誘導。2体が近づいたら素早く万葉スキルかスクローススキルでまとめて2体同時に殴ろう。火力よりもとにかく敵を集めて、如何に同時に上手く殴れるかの方が重要。敵の行動ガチャもあるのでやり直しつつ、自分なりの集め方を模索しよう。

 

後半

コッペリア

コッペリア。攻撃が痛いですが、前半が難しいので後半は1分以内撃破を目指して突っ込もう。ヒーラーを投げるなり、鍾離シールドをはるなり、雷電の中断耐性でごり押すなりして、何とか1分以内に削り切りたいところ。純粋に殴り合いの敵なので単体ボスに強いとにかく高火力のキャラをぶち込むこと。元素耐性が高い敵なので翠緑デバフや鍾離デバフを入れよう。

 

こちらも前半2分、後半1分という感じです。後半BOSSを1分で殴り殺せる火力で挑むのが1番楽だと思う。

 

ちなみに最初はこういう普通の編成で行っていました。

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しかし、この編成だと後半が1分で終わらせられないんですよね。後半に高火力のナヒーダが欲しくなる。

 

それでこうなった。

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編成と装備解説

イカれモノハイドロ

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強くはないしオススメするものでもないです。多分。ただ今回のバリア割り螺旋にはささったってことでしょうね。

 

フリーナ 無凸/鉄パイプr5/劇団4

この意味不明のパーティーをまともにしてくれたとてもありがたいキャラです。サロンメンバーで敵をボコしつつ、みんなにバフを配ります。1発2万ダメージくらいは出てたかな。

 

行秋 3凸/西風r4/絶縁4

おなじみ水の神様です。この編成においては持ってたら絶対に夜蘭の方がいいと思いますが、持っていないので仕方ないです。水多めのPTなので攻撃力時計を持っていました。チャージは200%無いくらいだったかな。雨すだれの剣は1発5000くらいでてました。すげぇ。

 

バーバラ 4凸/金箔/海染め4

フリーナのテンション稼ぎのために表に出て敵を殴り、時々海染めダメージも入れてくれる重要キャラです。バーバラのオーバーヒールをフリーナが火力に変換できてるところがこの編成の唯一くらいのいいところですね。あとバーバラ自身も非常にバリア割りが得意なので活躍してくれました。

 

万葉 無凸/東華坊時雨r5/翠緑4セット

説明不要の風の神様です。今期も万葉強いというのを思い知らされる螺旋でした。

 

特に解説するところもない普通の開花パ

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普通の開花パなので説明はいいでしょう。

ナヒーダ 無凸/千夜r1/深林4

ニィロウ 無凸/鉄峰r1/千岩2+花海2

バーバラ 4凸/祭礼r5/金メッキ4

コレイ 6凸/祭礼r3/深林4

ぶっちゃけてしまうと、この編成でも上のモノハイドロと同じくらいのスピードで前半をクリア出来ていました。なんならちょっと早いくらい。しかし私がナヒーダなしで後半を1分で撃破できる編成を持っていなかったので、いろいろ組み替えることになりました。

 

アルハイゼン純激化パ

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ナヒーダ 無凸/千夜r1/深林4

雷電 無凸/漁獲r5/絶縁4

アルハイゼン 無凸/霧切r1/金メッキ4

鍾離 無凸/スライム槍/千岩2+花海2

後半BOSSを1分で殴り殺せる脳筋書記官。ありがとう。君の火力で勝てたようなもんです。ナヒーダの深林4セットと鍾離の20%デバフで敵の草耐性は合計60%下がります。激化における敵耐性ダウンの恩恵は凄まじいので純激化でも余裕で殴り殺せましたね。ナヒーダの餅武器とアルハイゼンの霧切の恩恵は凄まじいと思います。星4の無課金武器じゃ無理だったろうな。空白は雷電で殴って埋めました。アルハイゼンの爆発が溜まったら早めに切り上げてアルハイゼンでできるだけ殴るようにしてましたね。

 

いつもの編成

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もう解説しなくていいんじゃないか

雷電 無凸 漁獲r5 絶縁4セット

万葉 無凸 鉄峰r1 翠緑4セット

フィッシュル 2凸 絶絃r5 劇団4セット

ヨーヨ 無凸 スライム槍 千岩4セット

しかしこのいつもの編成、絶弓の精錬ランクが上がったこととエミちゃんが劇団4セットをもてたことで格段に火力が上がった気がします。後半BOSSも1分では無理だけど1分15秒あれば殴り殺せる。エミちゃん強ええ。雷電の中断耐性と爆発補助がいい仕事をしています。

 

螺旋で無凸フリーナを使っての印象

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最初はキャラとしては強い方だけど、神としては弱くない?と思ってたんですが、この性能もこの性能でいいかなと思えてきました。

今ある100満点の強編成に差し替えて120点が出せるキャラではないので評価としては低めに捉えられがちではあると思いますが、50点位のどうにもならなかった編成を70点位にまで底上げしてくれる。それがフリーナだと思っています。万葉がいない、夜蘭がいない、申鶴がいない等の新規プレイヤーにおいてはフリーナ+全体ヒーラーで火力不足を誤魔化すことができます。最適解にはならないけど、どの編成もそれなりに強くしてくれる、新しい編成を作る余地を作ってくれるのがフリーナですね。

あと自動攻撃のおかけで爆発のカットイン中も敵にはね飛ばされている間も自動で殴ってくれているので見た目のダメージ以上の恩恵があるキャラかもしれません。特に私のような操作下手プレイヤーにはいいかもしれない。全体ヒーラー入れるからプレイは安定しますしね。

 

あと配信者のフリーナへの印象を当てにしない方がいいです。配信者なんてほぼフリーナ凸ってるから。1凸、2凸共に強いので、凸っている人のフリーナと無凸フリーナは別物ですね。

 

性能上、いろいろ遊べるキャラであることは間違いないので、ストーリーや見た目で気になった人は確保しといて損はないんじゃないかなと思います。逆に嫌いなら無理して引く必要はないかな。あと後発のフォンテーヌキャラで化けると私は勝手に予想してます。楽しみだね。

 

【原神】フリーナって強い?引くべき?

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フリーナ様を引いて全力で育てました

レベル89/天賦186(週ボス素材が足りないので)

無凸/無餅武器

 

!注意!

これは私の個人的な性能評価です

育成も追いついてないので程々に聞いておいてください

 

フリーナへの感想

やっていること自体は結構強い

けど噛み合うパーティーがないって印象

 

フリーナがすること

スキル

サロンメンバー(海の生物3匹)を召喚する。サロンメンバーはゆるゆるプレイヤーについてきて敵を自動でボコしてくれる。海の生物達はパーティー全体のHPを吸い上げながら敵をボコす。

 

爆発

パーティー全体にダメージバフをかける。パーティー全体のHPの変動によってバフ率が変わる。

 

感想+使ってみた実感

自傷、他傷はそこそこ痛い。単体回復でもいけるかなって思ったけど、無理だね。キャラクターが死ぬことはありませんが、フリーナの自傷他傷はHP50%を超えないと発動しないので回復しないとバフ量が死ぬ。

なのでフリーナ+全体ヒーラーがほぼ必須(強く使いたいなら)

今いる全体ヒーラー

白朮、ジン、サユ、シャルロット、心海、バーバラ、ヨーヨ、ノエル

心海に関しては自分で殴る必要があるのでアタッカー心海を使ってる変態プレイヤーなら恩恵あり。

バーバラは爆発を回すのが至難の業、ヨーヨもやってみたけどあまり安定しなかった。(ゆぇーぐえーの大根管理が難しくてな…)

サユは多分全体ヒールが微妙に足りない(自傷他傷えぐいので)

なので白朮かジンかシャルロットかノエルを採用することになる。で、この3人を使ったガチパってなによ?ということになる。

 

白朮

白朮を使うなら8割方セノ用です。

ナヒーダ、セノ、フリーナ、白朮

弱いわけはない。けど、そもそもセノの性能があれなのでぶっちゃけセノ好き以外にこのパーティーを組む意義はあまりない。フリーナでセノが使いやすくなったってはしゃいでる人見るけど本当にそうか?

ダメバフ+水追撃という点なら正直夜蘭がそれを完全に担ってるし、セノの最大の弱点はチャージが回らないこととナヒのかけ直しができないこと(水元素よりも草元素の付着の方が問題)なので、そこまで救われた感はないですね。選択肢が増えたってくらいかな。ついでにいうと別に草付着が救われたって18秒という縛りとチャージからは逃れられないので結局…

いやダメだ。これはセノの悪口の記事ではない。

 

ジン

ジンさんが入ったガチパって実は存在しないんだよね。なぜなら万葉がいるから。フリーナの方がバフ量は多いよ。でも万葉はダメバフ+敵の耐性ダウン+敵を集めるだから、総合で見ると、あえて万葉を外してまでフリーナ+ジンにする編成がないんだよね…。万葉は自傷がないから単体ヒーラーでも採用できるしさ。

でも万葉を持ってないよって人にはフリーナ+ジンはオススメできる。死んでも男は使いたくない人にオススメ。

 

シャルロット

やったぜ凍結パと見せかけて、凍結パは万葉と申鶴というガチガチの強サポーター達がいるからあえてフリーナ+シャルロットを入れる枠がない。そこら辺のサポーターが居ない上に凍結パをやってみたいなら選択肢になるかも。申鶴は持ってないって人は結構いるだろうからね。

 

ノエル

実は完全に噛み合う。なぜなら岩パにダメバフ付与できるキャラがいないので、フリーナは第1候補。全体回復で自傷もカバーできる。1番の問題はノエルをそこまでガチで使ってる人が少ないという問題。ノエルもインフレに置いていかれたアタッカーだからね…。あと回復量足りるのかな?私は足りなかったので無理でしたね。ガチでノエルを育ててる人、コメントとかくれると嬉しい。聖遺物しっかりしてたら足りるのか?

 

ぶっちゃけ、フリーナの水付与とダメバフが嬉しいキャラって誰よ?

 

万葉が万葉様(シンプルに強すぎ)なので、万葉を使えるキャラならそっちのが強いのです。ベネット、忍という強ヒーラー達が単体回復なのも痛い。万葉を使えない+ダメバフが欲しいとなれば、草アタッカーor岩アタッカーor万葉で拡散しにくいキャラ。

 

草アタッカー

ティナリ→そもそも超開花が噛み合わないので不可

 

アルハイゼン→ダメバフも水付与も嬉しい!と見せかけて、ナヒーダ、忍、行秋or夜蘭、アルハイゼンの組み合わせが完成度高すぎて崩しようがないのよ。これを崩すとなるとナヒーダを白朮にするとかしかなくなる。超強サポ+サブアタのナヒーダをあえて抜く意義とは?一応ナヒに金箔を持たせると計算上はフリーナ入りの方が強いんだとか。でも立ち回りかなりシビアじゃない?

 

岩アタッカー

さっき言ったようにノエルは噛み合う。荒瀧は知らないけど恐らく編成上ヒーラーを入れられないんじゃないだろうか(枠が足りなくて)。そもそも岩自体が2年間忘れ去られた元素なので…

 

万葉で拡散しにくいキャラ

セノ→さっき書いたので割愛。まあ、セノ好きならどうぞ。でもセノのためだけにフリーナ引く必要があるくらい相性がいいかと言われるとうーん…。夜蘭と行秋とそもそもセノは相性いいからな。

 

胡桃→色々使う案は出てるみたいです。けど既存のパーティーがかなり強いのであまり候補には上がってないですね。こっちもそもそも夜蘭と相性いいですからね。

 

という感じでせっかくの高性能を持て余してるって感じが今の印象です。

書いてあることもやってることも絶対強いと思うんだけど、既存の強パーティーを壊してまでの採用はないかな。全体回復キャラの層の薄さと使いにくさが足を引っ張ってるって感じです。

白朮持ってます? 私は持ってないです。ジンとかサユ、そもそも育ててないって人多いんじゃないかな?

 

という感じで今いるパーティーを1人フリーナに置き換えてお手軽に強い!とはならないです。一定の強さは発揮してくれますし、フィールドだとサロンメンバー(海の生物3匹組)が勝手に敵をボコすので見てて面白いですが、とにかく自傷他傷のクセが強いです。強く使うには編成を考える必要がある。

 

ただし、ヌヴィレットとは完璧に噛み合う。

ヌヴィレットに着いてこれるサブアタかつ水元素キャラがフリーナしかいませんので完璧に噛み合います。ヌヴィレットガチ勢は引くこと推奨。無課金なら金箔持たせてるだろうから尚更噛み合う。

 

ぶっちゃけ現環境では無理して引く必要がないキャラだと思っています。

 

というのもどう考えてもこれから出てくるフォンテーヌキャラクター達と噛み合う事を想定して作られたキャラっぽいので。

 

まずは恐らく4.3のナヴィアと完璧に噛み合うと考えられます。岩キャラだしね。ナヴィアがサポーターよりかアタッカーよりかは不明ですが、恐らく岩アタッカーとして実装して、フリーナと噛み合うようにするのではないかと思います(売上的に)

恐らくフリーナにピッタリの全体ヒーラーもこれから実装するでしょう(シグウィンとかシグウィンとかシグウィンとかね)

召使いとかクロリンデあたりもフリーナが最適なようにデザインされると思います。

 

いずれにせよ、まだ強く使える編成が見つかってないという感じですね。誰かが発掘してくれるでしょう。それを待とう。

 

今のところ、ナヒーダ、万葉のような強さは感じないです。噛み合うキャラが少ないので。ヌヴィと合わせるならありよりのあり。

書いてあること自体はくっそ強いし、いつでもどのタイミングでも裏に回れて小回りが効くので、フリーナを生かせる編成が来たら一気に評価は化けると思われます。

 

けど、化けてから復刻で引けばよくね?

 

と思いますので、今はフリーナかわいーー!!欲しいーー!!って人が引けばいいと思います。性能厨は強く使える編成が出るのを待って引けばよし。

初心者が引いてもいいと思いますよ。強さは実感できないと思いますが、とりあえず永遠に置いとけるヒールと海上歩行はとても便利です。サブアタとヒーラー両方できるので旅は楽になると思います。バーバラと合わせてサロンメンバーに殴ってもらってもいいと思いますしね。

 

海上歩行は予想の5倍楽しくて便利でしたね。

 

現段階ではフリーナが可愛いー!って人と海の上を歩きたい人が引けばいいと思います。現状ではそれ程強く使える編成は見つかってないです。(ヌヴィレットを除く)

いずれ人権になった場合はその時に確保すればいい。神だから半年後に復刻は来るでしょう。

 

私はフリーナがかわいくてかわいくて仕方がないので引きました。全く後悔はしてないです。あれ、思ったより強さも汎用性もないなと思ったのは内緒です。自傷他傷めんどくせえなとか思ってもいません。かわいいのでそれだけで無罪です。

 

大丈夫。セノと違って化けてくれる。私は信じている。

 

追記

シャルロットの性能について

予想の3倍回復して予想の3倍爆発回らない

何だこの爆発回すの最難関キャラは…4凸前提なのか?

 

フリーナ強いねって手のひらを返した続きの記事

↓↓↓

https://zarazaraazarashi.hatenablog.com/entry/2023/11/20/222315

【原神】バーバラの個人的使用感

全員配布されるかわいいヒーラー、バーバラの個人的な使用感をお伝えします。

 

個人的には草元素実装でかなり評価が上がったキャラだと思ってます。今では螺旋にも連れて行けるキャラになりました。使用率もかなり上がりました。

 

明確な向き不向き、弱点があるキャラであまり評価は高くなかったりするんですが、私はとても好きなキャラでことある事に使ってます。螺旋にもほぼ毎回連れて行ってます。よく心海と比べられますが、配布星4が不完全とはいえ、限定星5の代用ができるだけですごくない?と思います。

原石は無限ではありませんので無課金の方やバーバラ好きな人。豊穣開花パが大好きな人は育ててみてください。

 

 

通常攻撃

威力的には低いですが、法器は通常を振るだけで元素付与できますので使用機会は多めです。ダメージは少ないのでわざわざレベルをあげる必要はないです。

バーバラを攻撃全振りビルドにして重撃で蒸発で大ダメージを出す遊び方もありますが、手間に見合うダメージが得られるかどうかと言われると微妙です。草元素の実装によりバーバラでダメージを出したいなら蒸発よりも超開花か開花を狙った方が強いです。

 

スキル

音符の輪をつくります。継続時間15秒、クールタイム32秒。そのまま使うとクールタイムなっがとなりますが、2凸のクールタイム短縮と天賦効果によってスキルが5秒延長されますので意外に短くなる。

輪をまとった瞬間に敵にダメージと水付与をします。その後はダメージはないですが、輪に触れた敵に水付与をします。そして一定時間ごとに味方に回復と水付与をします。この水付与が非常に迷惑で凍結させられる敵とは相性最悪です。氷元素の敵が一体いるだけとかならいいですが、モンドの氷秘境とかでは間違ってもだしてはいけない。

正直輪をまとっているだけの回復量は少なめです。もちろんあった方が嬉しいけどほかのヒーラーよりも見劣りします。しかし、輪を出している時にバーバラで重撃or通常攻撃を打つと味方全体を回復します。これが非常に便利です。特に初心者さんはバーバラでスキル打つ→通常を打って回復は役に立つと思います。

輪をまとっている間はスタミナ消費が-12%します。地味に便利です。

 

元素爆発

80族。シンプルな全体回復です。とても便利。しかし、必要エネルギーが多くなおかつバーバラは自身が粒子を生み出せないキャラなのでとてつもなく重たいです。クールタイム毎に打つのではなくピンチの時に取っておきましょう。ここ!というタイミングで使う感じ。

チャージを盛るという手段もありますが、ダメージもないし元素付与もないし、20秒毎に絶対に回復しなければならない!となることはほぼないので個人的にはチャージ効率はあれば嬉しいのレベルでいいと思います。スキルでも回復はできるしね。

 

装備、育成方針

レベル

超開花で使うなら80突破で止めてもいい。豊穣開花で使うなら90まであげよう。豊穣開花とはニィロウ入りの開花パのことです。

 

天賦レベル

通常攻撃はレベル1でいい。スキルと爆発は回復量が足りるところまで好きにあげよう。

海染めシャコアタックしたいならある程度あげておきましょう。8くらいまでかな。

 

武器

回復特化(超開花パ)なら金箔試作。豊穣開花なら祭礼の断片一択。

バーバラをガチで使うならこのどっちかになると思います。龍殺し適性も十分にありますが、バーバラガチパでは攻撃力を使うキャラがほぼいないので武器効果が腐ります。

とりあえず初心者が序盤のヒーラーとして使うのなら龍殺しかな。龍殺しは武器としてのポテンシャルが非常に高いので育てておいて損がない武器です。金箔も祭礼も強武器なので育てておいて損ないけどね。

祭礼はスキルの初段を当てないと発動しないので敵に密着してスキルを打ちましょう。

 

聖遺物

回復特化なら海染め4セット。豊穣開花なら金メッキ4セットor楽園4セット。どちらも非常にシンプルです。サブオプションの厳選はほぼいりません。

 

海染め4セット(回復特化)の場合

花→HP固定

羽→攻撃力固定

時計→HP

杯→HP

冠→治療効果

 

金メッキ4セットor楽園4セット(豊穣開花用)

花→HP固定

羽→攻撃力固定

時計→元素熟知

杯→元素熟知

冠→元素熟知or治療効果

 

このどちらかになると思います。初心者がとりあえずのヒーラーとして使うなら厳選はしなくていいです。治療効果冠持たせてHPぶっぱしておけばいい。厳選はアタッカーから優先してやっていきましょうね。

海染め4セットを持たせて、バーバラでスキルを打って敵を攻撃しまくるとそこそこのダメージが出ます。世界ランクが上がった人にはおまけ程度のダメージですが、育成がボロボロの初心者にはとても大切なダメージ源になることがあります。世界ランク5から6くらいでダメージ不足で苦しむ人は1度試してみてもいいかもしれません。特に4.0からは海染めシャコも聖遺物回生(合成台で錬成)できるのでやってみてもいいかも。聖遺物はメインのステータスさえ合わせられればOK。

 

パーティー編成

ヒーラーなので、どこに入れても問題ないです。水元素は元素反応を邪魔しにくいので、とりあえず使いたい3人+回復用のバーバラでいけます。

 

ガチ編成例

ガチで使うなら豊穣開花か超開花かなと思います。螺旋にも連れていけます。

 

豊穣開花パーティー

ニィロウ+バーバラ+草キャラ2人(ナヒーダorコレイor草主人公orヨーヨ)

 

豊穣開花パーティーです。バーバラが恐らく1番活躍出来る編成です。詳しくはニィロウの記事を読んでください。

https://zarazaraazarashi.hatenablog.com/entry/2023/04/13/154348

 

超開花パーティー

バーバラ+久岐忍or雷電+草キャラ2人(ナヒーダorコレイor草主人公)

こっちは超開花パーティーです。安定的な水元素付与と回復ができるバーバラは超開花パーティーでの採用価値が高いです。お手軽かつ高火力なので初心者にもオススメ。

 

総評

弱点があるものの、しっかり強みもあるヒーラー。素粒子を生み出さない、凍結に激弱などの弱点はありますが、水元素を付与しつつ全体回復できるのは明確な強みです。水の輪をまとって敵に密着する+通常、重撃連打で水元素付着が優秀ですし、バリア破りも得意です。初期から必ず所持しているキャラクターですし、育てておけば何かと役に立ちます。他に誰もヒーラーを持っていないならとりあえず育てましょう。

ただ心海と役割が9割被っているキャラクターなのは注意が必要です。属性もヒーラーも武器も一緒ですからね。

 

 

自分用聖遺物記録【ver.4.1】

自分用の聖遺物記録です

たいして強くはない

掲載しているのはアタッカーだけです

サポーターはまあ、誤差なので…(編成によっては誤差ではないですが…)

 

ナヒーダ

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絶妙に強くなりきれない微妙な聖遺物達

ナヒーダはそもそも厳選難易度が高めなのでこんなもんです。これでも半年くらいはこもったんですけどね。餅武器を持ってる関係で凄まじく強いです。裏から32000ダメージは硬い。大好きなキャラクターなので地味にトリクラしてます。実際はスキルさえあげとけばいいと思う。

 

セノ

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地味に強い聖遺物を持つ最推し

チャージを確保しつつ率ダメも確保しつつ、熟知も確保する。なんて面倒なキャラクターなんだ。本当に最推しなので、聖遺物的にはかなり強いと思います(うちのテイワット比較)。1年くらい雷怒りの回生回しまくりましたからね。でも、螺旋では使わないんだな。ちなみにセノのために紀行を初課金しました。本当に推しなんです。性能の悪口しか言ってないけどな。通常攻撃は全く使いませんが愛のトリクラです。

 

ティナリ

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うちのテイワットで1番強い聖遺物を持っている

楽団運は何故か非常に高いので、回生を1度もしたことがないのにこのスコアです。弾弓ですが、やたらに強い。全体的に強い聖遺物を持たせていると思います。

 

アルハイゼン

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普通の聖遺物で螺旋を破壊できる頼れる男

そんな強くないと思います。でもこのステで螺旋を破壊してくれるのでキャラパワーが素晴らしいです。チャージは多めに確保してますがこれでも爆発は回らない瞬間があります。地味にトリクラです。とにかくよく使うので。

 

雷電将軍

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激化でしか使わないせいで熟知型にされた雷電

このスコアは攻撃力換算ですが、熟知換算にするとスコアAでした。熟知177確保できてるのすごくない? うちの雷電は不思議なことに激化でしか使いませんので熟知に振り切りました。率ダメは漁獲パワーで爆発中は72/144となります。美しい。

 

タルタリヤ

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悲しみのしめ剣

厳選する余裕がゼロなので、しめ剣を持たされてます。スコアだけは無駄に高いです。さすがにね。余裕ができたらタルタリヤ用の聖遺物を揃えたいんですが、遅くても半年後くらいだろうし、下手したら永遠に来ないかもしれない。ごめんな。

 

刻晴

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全体的にセノのお下がり

でもそれでもこれだけ強いので、どれだけ雷怒りを回生してたのかって話ですよ。武器もアルハイゼンに取られたしね。すごく罪悪感がわいてきた。昔はあんなに使ってたのに…。

 

フィッシュル

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無理やり組んだ劇団4セット

ひどい。本当に酷い。でもこれでもスコアがいい雷剣闘士よりもダメージがでる。どれだけ適性が高いのか。もともと強かったエミちゃんがさらに強くなる。素晴らしい。もうちょっとまともにするために今はひたすら劇団を回っている。

 

【原神】アルハイゼンの個人的使用感

復刻終わってから記事書くなよって話ですがようやく掴めてきたので書きます。

アルハイゼンはスキルや爆発などにより鏡を獲得して敵を攻撃するキャラです。小回りが効かないような効くような、頭を使うような使わないような。なかなか面白いキャラです。

アタッカーですが、火力は結構ありますし、操作感も面白いので好きな人は引きましょう。

 

通常攻撃

いつの間にか二刀流になってる面白い攻撃です。性質上結構使います。それなりにレベルを上げておくこと推奨。

 

スキル

アルハイゼンの本体です。これが一番のダメージソース。敵に突進攻撃して琢光鏡を2枚得ます。突進攻撃の威力もなかなかですが、一番のダメージソースは琢光鏡による追撃

琢光鏡を1枚持っているごとに1.6秒枚にアルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃に付随して、追撃ダメージを与えます。3枚持っていると3倍。そして4秒経過で1枚ずつ減る。このダメージが半端ない上に攻撃範囲も異様に広い、アルハイゼンは常に琢光鏡を3枚持っている状態で敵を殴りたい。

2枚に減ったらキャラチェンです。

 

爆発

結構めんどくさい。簡単にいうと琢光鏡を持っている状態で発動すると、琢光鏡を全て消費して超強い元素爆発を放つ。逆に琢光鏡を1枚も持っていない場合は弱めの爆発を打って琢光鏡を2秒後に3枚獲得できる。2秒後に獲得というところが非常に重要。2秒後にアルハイゼンでありさえすればいいので、アルハイゼンで爆発を打つ→別キャラのスキルを打つ→アルハイゼンに戻して鏡を獲得というちょっとした小技が使えます。私は下手すぎてちょくちょくミスるのであまり使ってないです。

 

天賦

アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。12秒に1回発動可能。

 

これらを駆使してとにかく鏡を3枚に維持して戦います。

 

螺旋というか自分用の攻略メモ

アルハイゼンの基本コンボ

元素爆発→通常連打→鏡が減ったら重撃1回→通常連打→鏡が減ったらスキル→通常連打とすればかなり長く鏡を3枚の状態で維持できます。

 

逆に短めで退場したい時

スキルor爆発始動で殴って、鏡が減ったら即退場する。

 

基本的には爆発始動です。あとは殴りたい時間に合わせて爆発後にすぐスキルを打つか、爆発とスキルを分けて打つかは自由にしてください。火力が高いキャラなので適当に使っても基本的に強いです。

 

爆発が溜まってない時

スキル→重撃1回→通常連打→鏡が2枚に減ったら退場。

 

スキルのクールタイム開けてないけど爆発溜まってる時

爆発切る→通常連打→鏡が減ったら重撃1回→通常連打→鏡が減ったら退場

 

爆発の一撃に全てをかける瞬間火力型の場合

スキル→重撃→爆発→すぐ退場

書いといてなんですけど、この戦い方はあまり強くないです。1回面白がってやってみましたが、上記のスキル重視の方が基本的に強い。ただ、ウェネトみたいに瞬間火力が欲しいボスとかには使えるかもしれない。

 

キャラチェンで琢光鏡はリセットされますので、パーティーのローテをみつつスキルや爆発を切りましょう。

爆発スキル両方が溜まっていたら爆発→スキルで切る

爆発が溜まっていなかったらスキル始動

スキルのクールタイムが開けてなかったら爆発始動

と意外と臨機応変に動けるキャラです

 

育成方針、装備

レベル

草キャラ+メインアタッカーですので限りなく90に近づけましょう。80止めは勿体ないです。

 

武器

星3なら黎明の神剣と言われてますが、HP9割以上を保つのってかなりしんどいのであまりおすすめはしないです。条件さえ満たせればかなり強い。PSがある人向け。もしくは鍾離シールドで守ろう。

星4→鉄峰の刺し、サブステも武器効果も噛み合っています。何も持っていないならこれかな。あと持っているなら東華坊時雨でもよい(こっちは単体特化)

課金できるなら新紀行片手剣がかなりいい感じに噛み合います。これがあれば無理に星5武器を確保しなくてもいい。

星5→意外となんでも噛み合う。餅武器(萃光の裁葉)が当然1番だが、バンガンケツロクでも、霧切の雷光でもそこまでダメージは落ちない。(差が5%位だったような)持っているものを装備させよう。

 

天賦

スキル>爆発>通常の順であげましょう。どれもそこそこ使いますのでスキル優先にしつつバランスよくあげること推奨。

見ればわかると思いますがスキルの倍率がやたらと高い。その関係でLv9→Lv10でも目に見えて火力差があります。スキルはMAXまであげることを推奨。

 

聖遺物

最適は金メッキ4セットです。繋ぎは金メッキ2+楽団2とか、金メッキ2+深林2とかお好きにどうぞ。

 

花→HP固定

羽→攻撃力固定

時計→元素熟知(or攻撃力)

杯→草ダメージ

冠→会心率or会心ダメージ

 

サブステータスで欲しいもの(会心率/会心ダメージ/元素熟知/元素チャージ効率)

 

激化を使用することが多いので会心率/会心ダメージはしっかりと確保したい。固有天賦の関係もあり、倍率に熟知が関係あることもあり、基本的には攻撃力よりも熟知を優先したいキャラです。あと爆発も実は強いのでチャージ効率も欲しい。欲しいステータスが多いキャラですが、それだけ火力もあるので厳選のしがいはあります。

 

パーティー編成とか

 

パーティー内の誰かに必ず深林4セットを装備して貰って、敵の草耐性を下げましょう。

これはかなり重要です。あることないのではダメージが大きく違うのでこれだけは気をつけよう。

 

人気の編成例

 

ナヒーダ+アルハイゼン+行秋or夜蘭+忍

アルハイゼンの1番人気編成です。攻守ともにバランスが取れた超開花編成です。超開花なので無課金でもダメージを出しやすく、また水キャラを編成することでバリアへの対応幅も広がります。非常にオススメ。

 

ナヒーダ+アルハイゼン+八重神子+鍾離

こちらも人気の激化編成。純粋な激化は武器と聖遺物の強さがモロに反映されるので課金者向け。

 

 

ナヒーダを持っていないなら草主人公での代用がオススメ。コレイでもいいけれど、コレイは爆発の持続時間が短めなので注意しよう。

八重神子を持っていないならフィッシュル、雷電将軍辺りでの代用をオススメします。雷1のフィッシュルはとにかく爆発が回りませんのでそこら辺は装備や聖遺物でしっかりケアしましょう。雷電将軍は爆発を使うとアルハイゼンのエネルギー補助もできる。出場時間をお互いに絶妙に食い合うので、双方早めに退場するなどして調節しよう。

鍾離を持っていないならキララやレイラで代用可能。ヨーヨでヒーラーを入れてもいい。

とりあえずは水と雷と組ませておけばそれだけでそこそこのダメージは出る。

 

総評

強くて楽しいアタッカー。火力も範囲攻撃もしっかりあり、なおかつ激化でも超開花でも戦えるので編成の幅も広い。鏡の管理も難しそうに見せかけて、慣れれば同じことの繰り返しなのでどうとでもなる。好きなら是非確保して損がない性能。

ただ原神全般にいえることですが、アタッカーはあえて苦手なキャラを確保する必要はありません。出場時間も長いですし、育成も大変です。それに草アタッカーについては恒常のティナリがやたら強いので、性能のみをあてにして確保はしなくてもいいかなと思います。

ただ強いのは強いです。アルハイゼンが好きで気になる方には自信を持ってオススメできます。

 

 

ティナリとの比較

よく比べられるティナリとの比較です

 

ティナリ

激化しか使えない。

いつでもキャラチェンできる。

単体特化、複数敵は苦手。

遠隔攻撃可。上空に打点がある。

 

アルハイゼン

激化と超開花で使える。

タイミングによってはキャラチェンが縛られる。

ティナリよりは複数敵に強い。(実際に同時撃破出来るかどうかはPSに左右される)

純粋な火力は無凸比較ではアルハイゼンの方が強くなりがち。

 

両方強いし、それぞれに良さがあるので好きなら両方育てればいいんじゃない?と思います。

空を飛んでる敵、普段使い→ティナリ

複数敵、純粋に火力が欲しい時→アルハイゼン

という感じで使い分けています。

 

純粋に火力という面でみればアルハイゼンはかなり強いですが、上空にノーストレスで攻撃出来るキャラはレアなので敵によってはティナリ一択になります。双方操作面も楽しいキャラですので、両方育てていいと思います。上手く棲み分けできてますね。