ゲーム日記

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【原神】まともなキャラが実装されればされるほどセノの性能への怒りが再燃する

最近は諦めていたというか、どうでも良くなってたんですがヌヴィレットが全てをぶっ壊すアタッカーだと聞いて、セノの性能への怒りが再燃しました。

 

なんで重撃っていうとてつもなく簡単な操作のアタッカーがアホみたいに火力出せるんだよ。

80エネルギーの爆発貯めて並の火力のセノがアホみたいじゃねえか。てかアホだろ。

 

これでヌヴィレットが80族爆発アタッカーとかだったら全然理解出来たんですが、実際はスキル→重撃、爆発→重撃2回と超お手軽。全ての爆発アタッカーに謝れ。

 

今のところ爆発アタッカーという使いにくさとその恩恵が釣り合ってるのは雷電くらいですかね。中段耐性100%とチーム全員のエネルギー回復。これくらいはしてくれないと釣り合っているとは思えない。しかも雷電はそもそも爆発が秒で回るから実は問題にはならない。セノのあの使いにくさと回りにくさを補うなら最低でも熟知+250、バフ50%くらい欲しい。

 

自傷アタッカーってことで多少はリスクあるのかなと思ってましたが、蓋を開けてみれば自己回復があるので、下手したら自傷なしアタッカーより回復力があって硬いという現実。

調整下手かよ。いや、下手だった。そうじゃないとディシアであれだけ炎上しない。

 

フォンテーヌはインフレ路線なのかもしれません。でもヌヴィレットがディシアで実装されるよりは今のハイパーインフレの方が10倍まし。それくらいにディシアの罪は大きかった(ディシア本人じゃなくて運営側の采配が問題ってことね)

 

そしてフォンテーヌはHP増減をトリガーとしてますので、確実にディシアはフォンテーヌを見据えた性能です。

だけどここでも結局中段耐性9秒がネックになりそう。最低でも12秒は持ってよ。12秒でもまだ短い。15秒から18秒は欲しい。

 

運営的にはここら辺でインフレさせて、ガチャ回させたいのかもしれませんね。ちゃんとフォンテーヌキャラが最後まで強かったらその姿勢も評価できる。ソシャゲにインフレは常なので。とりあえずは二度とディシアを実装しないで欲しい。

炎上もするし、萎えるし、本当にいいことない。弱くしすぎて炎上もしましたとなるくらいならちょっと強くしすぎちゃった!はまあ許すとしよう。これをちょっとと呼べるかどうかは置いといて。

 

まあ、言いたいこととしては過去キャラ調整しようよって話です。セノやディシアに限らずね。

そういうとこのキャラもあのキャラもってみんな言い出してキリがないとか言い出す人がいますが、別にそれでよくない?

バーバラとか七七とかノエルとかもちゃんと粒子が出るようにしてあげればいいと思うし、クレーとかエウルアも倍率上げていいと思うし、アンバーのデコイはもっと範囲広くていいし、極端な使いにくさは是正していく方がいいと思います。とりあえずはアッパーの前にバグをなおそうか。

自分用螺旋記録【ver.4.1】

前回よりは難しくなったなという印象です。通しは無理だった。とはいえ10秒くらいのギリギリアウトだったので通しでも上手く誘導できればいけそうな予感。暇だったら試します。

 

ざっと今回の編成

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1の間だけやり直しました。炎アビス×3に敗北したので。

 

それでは1層ずつ振り返り

 

1の間

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前半

なんかよくわからない新ボス

初めて戦いました。最初から雷シールドを張っています。時間以内に破壊できなかったら雷の石を三角形に配置→それを壊すとダウンです。バリアの破壊に間に合えばそのままダウンします。

私はアルハイゼン+ナヒーダでタコ殴りにして破壊しました。そこそこ硬いのでひたすら連打です。ナヒーダでバリアを割る時はスキル→通常1段目→重撃→通常1段目と重撃を織り交ぜると速い。重撃連打が1番速いけど秒速でスタミナがなくなるので注意。

シールドさえしっかり破壊出来ればそれ以外には困ることもない敵です。火力も並。間違っても雷アタッカーを連れて行ってはいけない。

 

後半

ハウンドわらわら→炎アビス×3

ハウンドはいつもの集団戦です。被弾がえげつないので注意しましょう。特に誘導しなくても向こうからよってくるので集団戦に強い編成さえぶつけられればOK!

炎アビス×3

私はなぜか地道にぺちぺち倒しましたが、フィールドの端までダッシュすればみんな近場にワープしてくれるので固まります。(とか言いつつ来てくれない時は永遠に来てくれない)

双方共に凍結パとか開花パがモロに刺さる敵です。しかし、2の間と3の間は単体敵なので難しい人は1の間のみ別の編成でやり直すと楽。私はやり直しました。

 

2の間

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前半

アビサルビシャップ×2→マシナリー×2

アビサルビシャップはエネルギーを取られる以外には特にクセもない敵です。爆発が重要なキャラで被弾しないように注意。

マシナリーは前回と同じく人間型のその場から射撃するマシナリーに張り付いて戦うともう片方がよってきますので自然に2体一緒に倒せます。

 

後半

コッペリア(新ボス)

こちらはシールドは張りません。シンプルに殴り合い。けど、攻撃があまりにも痛すぎ。鍾離シールドはオススメしません。全受けしてたら秒速で割られますので(ある程度回避できるなら大丈夫)

行秋ダメージカットを使うorシンプルに距離をとって戦うのがオススメ。男が外周に回ってカッターを投げてくるあたりの攻撃が1番痛い。私はオズを置いて回避多めに立ち回ってました。そのフェーズを3回繰り返したら2人集合します。ここら辺で攻撃の激しさが落ち着くので、ここから猛攻撃で仕留めにかかります。シールドを張らない分、前回よりも火力要求は低めです。

 

3の間

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前半

ファデュイミラーメイデン×1→ファデュイ烈風の従者×2

メラーメイデンはワープする上に硬いクソ敵。しかし聖骸獣の足元にも及ばない。追いかけて倒そう。それを倒したら新ファデュイ敵が登場。集まらないので各個撃破しましたが、重撃ノックバックで集められるらしい。

 

後半

実験用フィールド生成装置

完全に位置が固定されている。設置スキルキャラのカモである。強い攻撃(地面を這う衝撃派)はヒールでむりやり乗り切るか、タイミングよくジャンプして回避しよう。ガシャンってすごい音がしたら飛んだらOK。誰でも魈を使ってる気分になれる楽しい敵。そこそこ火力が高いので脳死で全受けしてたら普通に死ねる。

 

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改めて編成と装備ふりかえり

 

ナヒーダ 無凸 千夜r1 深林4セット

アルハイゼン 無凸 霧切r1 金メッキ4セット

行秋 4凸 西風r3 絶縁4セット

忍 1凸 東華坊時雨r5 金メッキ4セット

 

雷電 無凸 漁獲r4 絶縁4セット

万葉 無凸 鉄峰r1 翠緑4セット

フィッシュル 2凸 絶絃r3 劇団4セット

ヨーヨ 無凸 スライム槍 千岩4セット

 

ニィロウ 無凸 笛の剣(持ち変えるの忘れてた)千岩2+花海2

バーバラ 4凸 祭礼r5 金メッキ4セット

草主人公 6凸 サーンドルの渡し守r5 深林4セット

コレイ 3凸 祭礼の弓r3 深林4セット

 

螺旋はこれくらいの難易度で充分ですね

ちょっと編成いじって遊べる要素もある

 

 

【原神】初心者向け螺旋指南

Q.螺旋って簡単なの?

A.簡単ではない。特に最近は難易度が上がってきてます。

 

ということで初心者向けの螺旋指南を書いていきます。最近の螺旋は特に難易度が上がってきてますのでゲーム開始1年未満の初心者さんには辛いものがあるかなと思います。個人的な経験を踏まえて螺旋攻略のコツを書いていきます。ちなみにいつも36取れてる訳でもない雑魚旅人ですので、そこも加味して読んでください。

 

まあ、四の五の言わずにとりあえずは挑戦してみてボコボコにボコされてみてください。螺旋の敵ってめちゃくちゃ強いでしょ。フィールドの敵とはレベルが違うのよ。

 

螺旋で勝てない原因

育成が不十分

聖遺物が弱い

編成が弱い

立ち回りが下手

敵に合わせたチーム編成ができてない

ここらへんですかね。とりあえずは最低限やって欲しいことを書いておきます。

 

螺旋攻略の為にやることリスト

 

最低でもキャラクターはレベル80突破を済ませておく。

これはほぼ絶対です。特に初心者なら上級者の真似して舐めプしちゃダメ。キャラクターレベルは最低でも80突破、できれば全員90が望ましい。80突破でも問題なくクリアできる人はそれでもいいけど、苦戦する人はあげよう。

 

武器レベルは基本MAX

武器は80突破で止めちゃダメ。80→90でかなりダメージが違いますのでMAXまであげましょう。サポーターの武器においても基本的にはマックスまであげておいた方がいい。サブオプションのステータスも上がるからね。

 

天賦レベルも上げれるところまであげる

サポーターの天賦レベルは7か8くらいで止めておいても問題ないですが、アタッカーはあげれるところまであげましょう。基本は9は欲しい。愛があるなら10まで上げたい。使わない通常攻撃においてはあげなくてもOK。そこら辺はキャラごとに違うので調べましょう。

 

聖遺物はメイン一致が最低限、当然LvはMAX

これはやっとかないと話にならないです。聖遺物のレベルは上げきりましょう。あとアタッカーの聖遺物においてはサブオプションもある程度厳選しておかないと本当にダメージ出ない。サポーターにおいてはとりあえずメインが一致しておけば何とかなります。

武器やキャラに率/ダメージが全くないキャラにおいては最低でも50/100くらい。星5の会心ステータス付きの武器を装備したり、キャラクターの突破ステータスが会心系のキャラクターにおいては最低でも70/140くらいは欲しいところ。爆発が重要なキャラクターはクールタイム毎に爆発が回せるだけのチャージ効率を確保。聖遺物の強さはキャラクターの強さに直結しますので、ある程度時間をかけて強い聖遺物を集めないと非常にしんどい。

あと下手であればあるほど、装備はチャージ効率に寄せるべき。爆発が打てないロスタイムは、率ダメを落としたロスタイムよりももっとデカいです。爆発が主体のキャラは必ずクールタイム毎に爆発を打てる装備にしましょう。

 

強いキャラクター、強いパーティー編成を使え

螺旋使用率は意味ないと言い張る謎勢力がいますが、いつも上位に居座るキャラクターはやはり強いのです。星36を取りたいのなら積極的に使いましょう。どのキャラクターを使っても星36が取れることは歴戦の猛者達が証明してくれてますが、育成やプレイヤースキルが甘めの初心者が真似するのはなかなかきついものがありますので、難しい人は素直に強キャラパワーに頼りましょう。

限定星5ならナヒーダ、万葉、夜蘭あたり。星4だとベネット、シャンリン、行秋、忍等。特に星4キャラは無課金でも揃えやすいので星4強キャラは積極的に育てていこう。スターライト交換も活用しよう。

ベネット、シャンリン、行秋は凸も重要なキャラクター。スターライト交換で地道に凸っていこう。

ベネット、シャンリン、行秋の3人に関してはとりあえず育てておけばどこかしらで使える日があるので、とりあえず育成推奨。忍は草キャラを使うなら必須になりつつある。ナヒーダを持っているなら育成推奨。

 

初心者も組みやすいテンプレ強編成例

 

ナヒーダ+行秋or夜蘭+忍+自由枠(炎以外)

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めちゃくちゃテンプレの超強編成。残りひと枠はアルハイゼンが1番人気だが、鍾離でもいけるしキララでもいけるし、フィッシュルでも八重神子でもセノでもいける。殴り役がいなかったらナヒーダでぴょんぴょんする。

この編成で大切なことは必ずナヒーダが深林4セットを持つ。忍の熟知とレベルを極限まで上げる。行秋の爆発を必ずループできるようにする。行秋は2凸が欲しいところ。

この編成はほとんどの事に対応出来る。単体相手でも複数敵相手でも敵が飛んでいても強い。唯一氷バリアはかなり苦手。

凸もほとんど要らない。行秋2凸があるとやりやすい(恐らくなくてもできる)次に忍の2凸が欲しい。

 

草主人公orナヒーダ+コレイ+バーバラ+ニィロウ

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テンプレお手軽開花パ。ニィロウを引くのみで完成するのが素晴らしい。草主人公とコレイの2凸があるとさらに嬉しい。(なくても敵と立ち回りしだいでいける)聖遺物もとりあえずメインさえ一致させておけばそれでダメージが出るところがいい。天賦Lvもほぼあげなくて良い。草主人公とコレイはひたすらチャージと熟知をもり、ニィロウはHPをひたすら盛り、バーバラは熟知をひたすら盛る。非常にシンプル。

敵や相性にかなり左右されるパーティーなのでいつでも楽勝!!とはならないが、厳選や育成が簡単でかなりコスパがいい。敵が三体以上なら積極的に使っていこう。特にコレイやバーバラは実は評価が高くないキャラ。しかし、ニィロウと組ませると一気に評価が跳ね上がる。他の強編成ともメンバーが被らないのでオススメ。もちろん使えるならナヒーダを使った方が遥かに強くて快適。こちらも氷バリアに弱い。

 

雷電+行秋or夜蘭+シャンリン+ベネット

みんな大好き雷電ナショナル。雷電+初期星4で構成できるところが魅力的。こちらは複数敵は過負荷ではねとばすから苦手。単体ボスの方が向いている。

お手軽編成と見せかけて、雷電とシャンリンと行秋の聖遺物厳選ができてないと本当にカスダメージ。あと強キャラを凄まじく使う。ある程度の厳選と天賦Lvをあげれている人向け。

あと実は凸も重要な編成。ベネット1凸はほぼ必須。次にシャンリン4凸、行秋2凸あたりが欲しい。星4を凸れば凸るほど火力が爆上がりする編成なので、以外に初心者向けではない。

 

万葉orスクロース(万葉の方がいい)+タルタリヤ+ベネット+シャンリン

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星5を2体使うためそこまでお手軽ではないものの、かなりの強編成。複数敵相手の方が強いが、単体にも強く、敵の対応幅が広い。かなり有名かつ有能な編成。ドシンプルな蒸発編成なので、シャンリンとタルタリヤの育成と厳選が終わっていないと本当に弱い。

こちらはベネット1凸とシャンリン4凸がほぼ必須レベル。ベネットの方はともかくシャンリン4凸が初心者にはとても高いハードル。

 

雷電or刻晴+フィッシュル+万葉orスクロース+ヨーヨor白朮

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私が激推ししている自由度が高くて使いやすくて強いパーティー。メインアタッカーは中断耐性の面から雷電の方がオススメ。純激化パなので、メインアタッカー(雷電or刻晴)とフィッシュルの育成と厳選が終わってないとカスダメージ。この編成はメインアタッカー+フィッシュルと見せかけて、実際のメインアタッカー(1番のダメージ限)はフィッシュルである。

フィールドにオズを置いた状態を全力で維持して、激化で雷アタッカーで殴る。そうするとオズが固有天賦で追撃してくれるという仕組み。フィッシュルは無凸から使える。完凸してるともっと強い。ヨーヨは回復と激化の維持さえできればよい。万葉とスクロースはどっちでもいいけど、集敵のしやすさから万葉推奨。

この編成はほぼ凸を必要としない。(フィッシュルは完凸しておいた方が当然強いが、してなくても強い)素晴らしい編成。

 

これを見ると如何にナヒーダと万葉が優秀かがわかる。

特にこだわりがないなら引いておいた方がいい。

 

ここで出てないパーティーでも基本的に螺旋の使用率で高いパーティーは基本強い。初心者はキャラ単体の使用率を見るのではなくパーティー単位での使用率を見よう。

 

あとはテンプレのバリア破りが強いキャラを覚えておこう。アビスが出た時に役立つ。

 

氷アビス→ベネット+シャンリン

水アビス→ナヒーダ、アルハイゼン、ティナリ

炎アビス→行秋、夜蘭、バーバラ、心海

雷キャラはどのアビスにもそれなりに有効なので、困ったら残り1枠に忍や北斗やフィッシュルを入れよう。ちなみに雷電はバリアに弱い。

 

敵の攻撃が痛すぎて死ぬ!

水の神様行秋を入れよう。ダメージカットと中断耐性アップで大体の問題は解決してくれる。北斗でもいいが爆発は回るように編成や装備には注意しよう。あとさすがにヒーラーなしは無謀なので1人はヒーラーを入れよう。

 

敵が空高く飛ぶ!

超開花パ(ナヒーダ+忍+行秋)で挑むかティナリを育てよう。ティナリがすり抜けで手元に来ることを祈ろう。

 

あと複数敵はナヒーダで全員に一律ダメージを与えるか、万葉でまとめて同時に撃破するようにしよう。基本的に遠隔攻撃してくるやつに張り付いて、自分から寄って来る敵を自分の方に来させてまとめる。ここら辺も割と撃破順にはテンプレがあるので、上手い解説者の動画でも見て。

 

オススメ動画

さんぱいまん

https://m.youtube.com/@sanpaiman124/videos

上手すぎて参考にならない螺旋動画を上げてる人。上手すぎて立ち回りは参考にならない(できない)がテンプレの動きやローテは見てわかるので参考にしよう。集敵方法を解説してくれているが、見ても真似出来ない!

 

鍵山厄人

https://m.youtube.com/@Yackt_Kagiyama/videos

有名な螺旋解説動画を上げてる人。星4の有名強パをよく使っている。編成や立ち回りも参考になる。しかし、この人も地味にPS高いので、初心者が同じように動けるとは限らない。

 

YouTubeに動画上げてる人なんてみんな上手だよね、そりゃあ。

 

あと基本的に回避は最低限にしよう。日寄っていたら無課金で星36は厳しい。

螺旋の目標は前後半合わせて3分。やり直しても3分。無茶してでもつっこんでより多くの星を取りに行くのが基本。死んだらやり直せばいい。たった3分だから。

 

最初はとりあえず制限時間内にクリアを目指そう

それが出来るようになったら星33を目指そう

 

はじめて星36を狙うなら1層ずつ丁寧に編成を変えよう。

 

螺旋は1の間は集団戦、2の間は単体ボスとかそういういやらしいことを基本してくる。なのでそれに合わせて、集団戦はニィロウで、単体敵は雷電ナショナルで等、その都度敵に合わせた最適なパーティーで挑もう。星は1間ずつ取ればいいのです。

 

【原神】使えば使うほどセノの弱さが身に染みる

引いて後悔するキャラナンバーワンのセノですが、キャラ貧の時にはまあそこそこ強いと思ってたんですよね

アタッカーを引けば引くほど、セノの弱さを体感するよね

 

他アタッカーを引いた感想

 

ティナリ→上空への打点◎、単体ボスにめっぽう強い。ローテも自由でかなり使いやすい。普段使い◎

 

アルハイゼン→火力◎、ナヒへの依存度は高いもののそれを持って余るほどの超火力。近接アタッカー内でもかなりの広範囲攻撃。小回りは効きにくいがそれでもセノの2倍は小回り効く。そしてセノとPTがダダ被りする。

 

雷電→そもそもアタッカーなのか? 爆発中の中断耐性100%とエネルギー補助がかなり嬉しい。万葉、エミちゃんとの相性が最高なのもよい。雷元素ばら撒きも草元素との相性がよくて素晴らしい。

 

刻晴→火力不足は否めないものの、普段使い◎。ワープが地味に役立つ。万葉、エミちゃんパワーを借りれば火力不足も補える。

 

タルタリヤ→単体では火力が低いものの、国際パ全体で火力をだせる。エネルギー40の爆発1発芸の大ダメージも優秀。弓だから探索でも便利。普段使いもスキルアタッカーなので不便さはない。

 

セノの強みって何?

 

特にアルハイゼンがセノの超開花パを完全に食っているので、アルハイゼンを引いたらまじで使うことがなくなりました。たまーにバリアの関係でアルハイゼンよりもセノの方が有利なこともありますが、国際タルとか、豊穣とか、雷電ナショナルとか選択肢が増えれば増えるほど、あえてセノである必要性がなくなって出番が減りつつあります。

特に3WAVE螺旋がセノ絶対に許さない構成だから使える場面がない。

高難易度螺旋ほどWAVE数も多いので、難しければ難しいほどセノの出番がなくなります。

確かに単体無凸無持ち武器でもそこそこ火力は出る。単体で激化使っただけだったら余裕で火力だけは雷電を超える。火力だけはそこそこ出るんだ。

でも問題はそこじゃない。原神は4人で戦うゲームなので、他キャラとの噛み合い最悪なセノはとにかく編成が限られる。そして優秀キャラ達と噛み合わない。

何がいけないって雷元素アタッカーの癖に最強サポーターの楓原万葉様と相性が悪いのがいけない。あと最強激化サブアタッカーのエミちゃんと相性が悪いのも最悪。

それもこれも18秒のクソ長い爆発が全て悪い。

退場時に解除。この一文さえなければセノは現状の激化アタッカーの中の最強格として名を馳せていたでしょう。

 

凸れば火力は上がりますが、18秒というセノ最大の弱点は消えません。白朮を使えば?という意見もありますが、白朮を使うなら尚更、万葉、エミちゃんと合わせたくなるから雷電でよくね? むしろ万葉と相性良くて、エミちゃんの置き直しも気軽にできて、白朮の爆発エネルギーを補完できる雷電の方がよくね?

 

たとえ弱くても普段使いできればそれでいいんですが、普段使いは螺旋よりも適性がない。かなーり苦痛。槍だし。探索では役に立たない。

西風を持たせれば秒で爆発は回る。でも結局爆発の18秒縛りが面倒すぎて、物理型で通常振ってる方が快適なのではないのかと血迷うレベル。

私の結論は雷電と組ませるでした。爆発を貯めてくれるし、雷追撃で爆発を貯めない間もごまかせる。雷元素なので地味に雷バリア以外は全部割れるところはなんだかんだ楽だとは思います。フィールドレベルの敵だといっぱい数字出て楽しー!!強ーい!!って気分にはなれる。ノックバックで雑魚的は押し切れる。あれ、雷電1人でよくない?とか考えてはいけない。セノで歩くことに意義がある。

 

結論

どんなに困難でもセノで必ずフィールドを歩くぞという強い意志がある人のみ引いてください

そうしないと出番なくなっちゃうからね

 

誰もが納得?の引いて後悔するキャラNo.1ですが、実は私は後悔してません。性能にはかなーり不満はありますが。

なぜなら最推しだから。あのイケボを聞きながらフィールドを歩ければそれだけでいいのです。

 

ただ使えば使うほど使いにくくて弱いキャラだなと実感します。これはガチ。今からでも遅くない。アッパーしろ。

 

ちなみに私が秘境で使ってるキャラNo.1はヨーヨちゃんでした。ボスマルチでヒーラー出さない人多いから、私がヒーラーをよく用意する。そういうことですね。

 

 

 

 

 

自分用螺旋記録【ver.4.0】

課金→祝福オンリーの民、なんなら更新めんどくて祝福忘れてる時がある。

プレイ歴→1年と2ヶ月

 

基本的に星5は無凸、星5武器は、千夜(ナヒーダ持ち武器)と霧切(なぜかアルハイゼンが持ってる)のみ。

 

総評

めちゃくちゃ簡単!!

螺旋初心者も今まで挑戦したことない人も頑張る価値あり

 

使った編成

通しでこれ

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真似していいよって言うほどでもないテンプレパです。

 

1の間

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前半 魔偶剣鬼

魔偶剣鬼といえば壁はめでしたが、はめられないように位置が調整されたらしいです。普通に追いかけて倒しましょう。敵の体力を3割削ると一旦無敵モードに入ります。その後にワープと分裂を繰り返します。下手に距離をとるとワープされまくるので被弾覚悟で敵にくっつきましょう。こういう時に行秋が役に立つ。

 

後半 濁水精霊×4

マシナリー×2+蛍術師

とにかくまとまらない敵たち。万葉で強引にまとめるか、ナヒーダで範囲ダメを与えましょう。とはいえ硬くない+数も多くないで各個撃破でも余裕で間に合う。後半のマシナリーはその場で銃を打つ人型マシナリーに張り付いて戦おう。もう片方は追いかけてくる。

 

2の間

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前半 新ボス敵、カニ

炎シールド?を纏うので水キャラが欲しい。水じゃなければ手数多めの雷推奨。水、雷の複合でも可。行秋や夜蘭を連れていけばそれでOK。私はアルハイゼンの火力でゴリ押した。普通にいけました。

 

後半

エルマイト旅団×3

ブリーチャープリムス×2

やはり万葉かナヒでまとめてダメージを与えたい。1発でいけたからあまり記憶にない。人系の敵なので万葉の集敵がささる。

 

3の間

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前半

エルマイト旅団+ファデュイ×2

マシナリー×2

シールドをはられる前に急いでファデュイを各個撃破しよう。ファデュイを処理してからフローラルダンサーを倒す。ファデュイはバックステップするので、正面から近づかずに端からよって中心に移動させるように誘導する。万葉などで無理やりまとめてもOK。

マシナリー×2はその場で銃を打つ男型のマシナリーに張り付こう。もう片方は勝手によってくるので上手く2体とも処理できるはず。

 

後半 新ボス敵、2人で踊ってるやつ

結構な頻度で氷シールドを貼るので、火力が足りない人は炎キャラ(1番はベネット、シャンリン)を連れていこう。いうてアビスのようなガチガチシールドでは無いので私は雷電とエミちゃんの雷手数でゴリ押した。シールドが苦手な雷電でも何とかなったので、多分刻晴とかセノならもっと早い。

男が女を投げ飛ばす。女が外側から風のカッターを3回放ってくる。全弾当たると余裕で死ねるので、女を視界の隅に入れるように位置調整して避けよう。ちなみにウーシア(リネット)は1発でシールドを壊せる。けど、ほかの層との兼ね合いもあるのでベネシャンでいい気がする。

 

前半→水

後半→炎を推奨。

雷キャラはどっちでもいけます。困ったらエミちゃんとか連れていくと便利。

 

おそらく草をメタっているのだろうが、ナヒーダとアルハイゼンは素の火力が半端ないので余裕で突破できる。あと超開花は水キャラも連れてくから対応幅が広くてよし。忍ちゃんもいい仕事してる。

どっちにしろ火力の要求度も低いし、シールドもガチガチではないので好きなパーティーで乗り込めると思います。

 

一応特攻(プネウマとウーシア)はある。けれどあえて使わなくてもいつもの強キャラ(ナヒ、万葉、夜蘭)の方が快適で速いと思う

 

【朗報】ディシアに最適の使い方見つかる

色々ボロクソに言われまくってたディシアですが、フォンテーヌでようやく最適の使い道が見つかりました。

 

それはフォンテーヌで新導入された水中戦です。

 

実は水中はスキル、通常攻撃共に共通でLv1のキャラでもLv90のキャラでも同じ攻撃になります。唯一違うのかHP。つまりはHP爆盛りのキャラほど耐久力があって便利ってことです。

 

そこで役に立つのがディシアのこの天賦。

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HPが40パーセント未満になると勝手に回復してくれます。

これって意味ないって散々バカにされてたんですよ。なぜならこんな天賦なくても普通のスキルヒーラーならフィールド上のどこでも誰でも簡単に回復できますから。

しかし、水中では全キャラがスキル、爆発共に使用を禁止されてます。つまり現状ディシアは水中で唯一自力で回復できるキャラクターです。

 

まあ、HP爆盛りキャラ4人を連れて行って死ぬことってほぼないので必要?って言われたらちょっと切なくなるところなんですが、やっとディシアに使い道できたね。

無凸ディシアってまじで切なくなるくらいに弱くて使い所も見いだせないキャラで、それヒーラーで良くない? それシールダーでよくない? なんなら他キャラの方がよくない?の連発でしたので、なにか役割ができたってだけで嬉しいですね。

 

でもこのためだけにディシア育てるの面倒だよって人に朗報。

このディシアはレベル60突破さえすれば使えます。天賦とか一切あげなくてOK。

レベル60突破してあとはHPブッパの聖遺物と鐘の剣でも持っておけばそれだけでいい。非常にリーズナブルですね。私はこのためだけに育てました。

 

使ってみた感想

水中くらい好きなキャラで泳ぎたい

 

はい、以上です。

とはいえギミックや敵が多くてそこそこきつい場面もありますので、とりあえずパーティーに1人ディシアを入れとくと楽かもしれません。

 

これで救済されたね!とは決してなりませんが、まあ運営は全く修正する気がなさそうですし、何もないよりはなにか使い道があった方がいいんじゃないんでしょうか。よかったね。ディシア。

 

次は水主人公を救済してください。

水主人公ゴミすぎて笑える

原神バージョン4.0になり全プレイヤーに2種の新キャラクターが配布されました。

 

このひとつが水主人公。主人公を水元素キャラに改変できるんですが、まあこれが控えめに言ってもゴミ。どれくらいゴミかっていうとゴミすぎて辛炎やトーマやディシアが強く見えるくらいにはゴミ。

まずはスキル。謎の水鉄砲。そこそこ時間がかかる割に威力も低く移動もできず、元素付着もゴミという残念仕様で使うとストレスが溜まる。完全なるギミック用と割り切ろう。

次に爆発。80族の大技のくせに風主人公の爆発と同じで謎に通り過ぎる。基本一撃当たったらいい方。控えめに言ってゴミ。

つまりスキルも爆発も両方ゴミ。当然ながら通常も使うことがないので全てがゴミ。

まさかここに来て風主人公も真っ青なゴミ性能で来るとか誰が思った? 恵まれた水元素からよくここまで恵まれないゴミキャラクターを作ったなという気持ちです。

星座を解放すれば一応強くなるはずですが、元があまりにも酷すぎるので恐らくそこまでまともにはならないでしょう。誰か強い使い方見つけたら教えて。

 

そしてもう1人がリネット。ジェネリック夜蘭の星4風アタッカー。私の体感としては非常にいいです。スキルはシンプルな移動+突進攻撃。爆発はシンプルな設置型。強いよ、人権!とまでの性能はしてませんが、性能は星4としてはまずまず。4凸すればスキルが2回使えてより探索性能が上がりますが凸れるのはいつかな…

個人的には可愛い移動キャラがやっと来たなという気持ちです。どうしても放浪者や夜蘭のビジュアルが受け入れられなかった私には本当に待望のキャラクターです。さゆと交互にスキルを使っていけば延々と走れそうな予感がしますね。

完凸すればメインアタッカー運用も出来そうです。完凸ファルザンがとても強いのでそれに添えられれば強く使えそう。リネットとファルザン完凸とかいつできるんだよって感じですが…

個人的には徐々に凸っていきたいですが、さっき言ったように夜蘭は引きたくないし、リネはもっとビジュアルが受け付けられない…。次の抱き合わせに期待。それまでは無凸で頑張ろうね。

 

初心者もリネットは冒険ランク25で手に入ります。初心者には使いやすくて強いキャラだと思いますので育ててもいいかも!おすすめ記事を書き直そっかなー。