ゲーム日記

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自分用螺旋記録【ver.4.4】

今期も行ってきました。

今期は非常にわかりやすく上が集団戦の下が飛ぶ単体ボスです。集団戦と言っても基本は2体×2WAVE。ニィロウとかは刺さりません。万葉かスクロース。火力さえあれば一体ずつ倒しても何とかなる。

下はわかりやすく飛びますので、ティナリ、甘雨、リネなどの重撃アタッカーか、短時間に火力を叩き込むタイプの瞬間火力に優れたアタッカーがオススメ。無凸、無持ち武器勢は素直に重撃アタッカーか超開花で倒そう。

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私の使った編成。ver.3.2で時が止まっていますが、問題なく倒せました。余裕ってほどでもなかったけど、なんとかなる。味方の火力はインフレしましたが、敵の体力は据え置きですね。

 

1の間

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前半

敵 マシナリー×2→ブリーチャープリズム×2

慣れない国際タルタリヤを回したせいか1番時間がかかりました。マシナリーはみんな大嫌いピザカッターです。万葉では集められない。遠くに行かないことを祈りましょう。ブリーチャープリズムはやたらと敵の火力が高めです。爆発の無敵回避で避けるか、超火力で倒される前に倒そう。

 

後半

敵 遺跡サーペント

潜ります。ハイパー遅延敵。特に最初は潜ってる時間が長い。潜っている間にナヒの爆発を置くなど儀式を済ませておいて、出てきたところをティナリで殴ります。ここで1番苦戦しましたね。秒数ギリギリでした。あとから知りましたけど行動は完全にランダムらしいです。ゴミだな。

 

2の間

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前半

敵 エルマイト旅団×2→エルマイト旅団×2

最初は動物を召喚するエルマイト旅団×2です。その次も動物を召喚するエルマイト旅団×2です。面白い構成だね。万葉で集めて全部まとめてしばこう。

 

後半

敵 ウェネト

おかえり。帰ってこなくてよかったよ。しかし、サーペントがあまりにゴミ行動だったせいかそれに比べたら遅延が少なく感じられました。前回の螺旋で行動パターンを覚えたのもある。

最初はプレイヤーの下から突き上げ、次はちょっとだけ半身出して帰ってく、その次は遠くからビーム打ってくる。簡単だね。簡単か? 2回繰り返したら大技。元素反応で4つの風の玉を破壊したら落ちてくる。ダウン時間は短め。すなおに遠距離アタッカーを連れていくのが良い。ちなみに風耐性はアホ程高い。全属性の耐性が高いので、翠緑or深林の耐性ダウンはほぼ必須。

 

3の間

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前半 敵 人型マシナリー×2→人型マシナリー×2

特に特筆することもないマシナリー×2です。攻撃もそこまで痛くなく、遠くに飛んでいくこともない。

 

後半 敵 ドレイク

開幕に秒速で飛びます。両方の翼の根元を撃ち落とすか、コアが光った瞬間にコアを撃ち抜くかで落下します。私の火力だと2回うち落とせば終わり。弓重撃で落とすのが無難ですが、シュヴルーズのスキルやアルハイゼンのスキルでも落とそうと思えば落とせる。落として殴る。落として殴る。これの繰り返し。

 

総評

上空に打点さえあればそこまで苦戦はしない。厄介な敵が多めに見えて難易度は上がってないですね。しかし上空に打点がない初心者や新規プレイヤーには辛いかもしれないですね。基本は前半を1分で突破して後半を2分で倒す感じです。前半を爆速で終わらせるのがコツ。

 

使った編成

前半

説明不要 国際タルタリヤ

有名すぎて説明する必要すらないですね。ちなみに螺旋では初めて使いました。全くつかいこなせてませんが、それでも強かった。さすが強編成。

タルタリヤ 無凸/弓蔵r1/剣闘士×2、残りはキメラ

武器も聖遺物もゴミ。ごめんなタルタリヤ。それでもそこそこ強いのが笑える。国際の編成力すげえよ。

万葉 無凸/西風r3/翠緑4セット

おなじみ最強サポーター。チャージが足りなかったので西風でした。

ベネット 6凸/原木刀/旧貴族4セット

最強サポーター+ヒーラー。

シャンリン 6凸/草薙r1/絶縁4セット

草薙持ったシャンリン強ええー、蒸発なしでも3万ダメを連発するやばい火力。雷電以上に草薙を使いこなしている。

 

後半

ティナリ激化パ

 

ナヒーダ 無凸/千夜r1/深林4セット

おなじみのナヒ様です。

雷電 無凸/漁獲r5/絶縁4セット

シャンリンに草薙を取られたので漁獲です。ティナリのクールタイムを埋めるためにちょっとだけ殴って帰るを繰り返してました。雷付与を安定させるためだけの雷電です。

ティナリ 無凸/弾弓r5/楽団4セット

星3武器で螺旋星36をとる強すぎる男。ティナリが居ないと終わってましたね…。ナヒバフとパーティバフパワーで重撃1回が4万ダメを余裕で超える。

鍾離 無凸/スライム槍/千岩×2、花海×2

HP爆盛り鍾離。多分爆発は1回も打ってない。シールド張って退場。

 

基本的にこの編成は雷電で殴るよりティナリで殴った方が遥かに火力が出ますので、雷電の爆発はちょっとだけあてて、ほぼティナリで殴ってます。間を埋める用。

 

ver.4はver.3と違って螺旋の難易度が控えめですね。このままでお願いします。

 

ちなみにver.4.3編成でもやりました。

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ナヴィアは集団戦向きではないですが、そこはシャンリンとフォンテーヌバ火力でカバー。下は自動攻撃超開花。自動攻撃は正義である。ありがとうサロンメンバー。

編成真似していいよ。まあ、真似するまでもないテンプレ編成です。

 

 

 

 

 

 

自分用螺旋記録【ver.4.3】

簡単でした。初めての人も頑張りましょう!

まずは祝福。

f:id:zarazaraazarashi:20240102151729j:imageほぼ岩元素アタッカー限定の接待。鍾離を入れれば他キャラも使えなくはないがそこまでして狙う価値は少ない。

 

使った編成

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後述しますが、上は水元素キャラ以外、下は雷元素と岩元素のキャラ以外で組みましょう。鍾離とか忍とか、ダメージソースにならないキャラは自由に入れられますが、メインアタッカーやサブアタッカーは上記元素を絶対に避けるべき。私はしくってそこそこ大変でした。

 

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1の間

とても簡単。上下共に単体ボス。

 

前半 恒常からくり陣形

おなじみの螺旋のサンドバッグ。HPを一定まで削ると分裂し、輪をまとったやつを倒すとダウン。ダウン後は耐性ダウンで大ダメージのチャンス。向こうの攻撃もそこまで激しくなく、殴れるチャンスも多めのBOSSなので単純な火力勝負です。火力が高い編成をぶつけましょう。

ナヴィアの火力が半端ないので余裕の1分クリアでした。一回目のダウンで簡単に削りとれました。

 

後半 雷音権現

おなじみの雷完全無効のBOSS。間違っても雷元素アタッカーを連れて行ってはいけない。ひらひらしながら、動き回りながら戦うボスです。自身で雷元素を持っていることもあり、草アタッカーがとても有効。ティナリの激化編成でも、アルハイゼンの超開花編成でもお好きにどうぞ。ちなみに草アタッカーがいなくてもナヒーダ、行秋、忍の3人で余裕で時間内に倒せる。超開花のカモである。

私はスタンダードなアルハイゼンの超開花編成をぶつけました。こっちも1分程で終わり、時間も1分以上余らせてクリアした。

 

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2の間

WAVE数が多め。

 

前半 マシナリー(通称ピザカッター)×1→遺跡守衛×1→遺跡重機×2

3WAVEです。WAVE戦、かつ単体に強めのアタッカーを連れていけばそれでよし。敵の体力がすごく多いということもないけど、WAVEなので何かと時間がかかりがち。まぁ、1発でクリアできたんですけど…

 

後半 岩フライム×2+岩スライム×3→岩ヴィシャップ×2→岩ヒルチャール王×2

絶対に岩編成を使わせないという強い意志を感じる。

こちらもWAVEが多め。敵が複数体出てくるのでナヒーダリンクがとてもおすすめ。万葉でもいいけどね。こっちも特に問題なく一回通したらクリアできた。今期簡単だね。

 

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3の間

前半 タルパ

どうして私はフリーナを連れて行っちゃったかな。水無効ボスです。おかげでほぼ3人で戦う羽目になったので謎に苦戦しました。フリーナが裏から出すダメージって半端ないんだなと勉強になりました。

挙動としてはたまにワープする以外には殴りやすくてあまり動かない良BOSS。敵の火力は結構高め。体力はやたらに多いので、火力の高い編成をぶつけよう。良くも悪くも水元素を常に持っている敵。有利に働く編成を連れていこう。

フリーナを入れるという痛恨のミスで2分近くかかった。みんなはちゃんと編成考えようね。

実はギミックがあるらしく、出てくるちっちゃいタルパを倒さないと強化されて耐性アップするらしい。知らなかった。普通に殴ってた。そりゃ硬いはずだな。

 

後半 雷ヒルチャール王×2→エルマイト旅団サンドロアマスター+フローラルダンサー

ヒルチャール王は初手に突っ込んできて、そのままバラけがち。少し距離をとって同じ場所に突っ込ませるか、ナヒーダリンクで同時にダメージを与えるのがオススメ。

エルマイト旅団は配置が近いし素直。特に誘導しなくても同時にダメージを与えやすい位置にいる。

こっちが1分以内に終わったので無事星36でした。事故で忍を何度か殺しちゃった。ごめんね。

 

感想

上→順当にナヴィア接待

下→久々の草接待

でした。バリア割りもなく、そして珍しく敵配置や位置的にも集敵がほとんど必要ないレア螺旋です。純粋に火力勝負の場面が多いです。火力が高い編成を素直に連れていこう。前回の螺旋と間逆ですね。

私が強くなったというよりは、順当にキャラ側の火力がインフレしてるから簡単になったという印象。フォンテーヌアタッカー強いね。

 

編成詳細

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前半

ナヴィア無凸/裁断r1/天賦8/9/8/残響4セット

鍾離無凸/スライム槍/天賦1/8/7/千岩×2、花海×2

ベネット5凸/原木刀/天賦1/8/11/旧貴族4セット

フリーナ無凸/鉄パイプr5/天賦1/9/9/劇団4セット

シンプルなナヴィアキャリー編成。フリーナバフはMAX層まで貯めにくいですが、それでも強力なので編成してます。金箔凝光よりも鍾離の方が耐性40%ダウンで火力貢献する気がする。

 

後半

ナヒーダ無凸/千夜r1/天賦10/10/10/深林4セット

アルハイゼン無凸/霧切r1/天賦10/10/10/金メッキ4セット

行秋3凸/西風r3/天賦1/8/11/絶縁4セット

忍2凸/東華坊時雨r5/天賦1/9/7/金メッキ4セット

いつものアルハイゼン超開花。

 

武器もキャラも揃ってきたからまあ、そりゃあね…

特にアタッカーの星5武器は全然違いますね。

約1年前に螺旋の恒常からくり陣形に3分かかってたことを思い出したら成長したな。私じゃなくて武器と聖遺物が成長した。

 

 

 

【原神】ナヴィアの個人的使用感

引きました。個人的な使用感と簡単な性能解説をします。

 

ナヴィアはスキルの瞬間火力に優れたアタッカーです。原神では何かと瞬間火力のあるアタッカーが有利で、そういう点ではナヴィアはシステムに噛み合った強キャラとも言えます。反面集団戦は少々苦手です。対ボス用の瞬間火力アタッカーですね。

編成幅も広く、そして使い方も簡単なので幅広くオススメ出来るキャラだと思います。

 

それでは細かい解説

 

①通常攻撃

ナヴィアはスキルを打ったあと4秒間は通常攻撃が岩元素になります。その関係で通常攻撃もよく使います。4秒間がどれくらいかというとだいたい通常攻撃を4発打ち終わったくらいで効果が切れます。

4発目の倍率が高いのですが、その代わりモーションも遅め。最適火力を目指すならスキル→通常3段目でダッシュキャンセル、通常攻撃1、2がいいらしいです。私は面倒なのでもう4段目まで振り切ってます。

 

②スキル

前方にショットガンを放ちます。ナヴィアの主力で主砲です。射程は見た目よりも短いです。敵に密着して打ちましょう。単押しですぐにショットガンを打ち、長押しでは結晶を吸収してショットガンを打ちます。下手に貯めると敵に逃げられるので上手く使い分けよう。

結晶を取るとショットガンの弾数が増えます。弾数が増えてもヒット数が増える訳ではなく、ダメージが増加します。仕組みがめちゃくちゃ面倒なのですが、とりあえずいっぱい結晶拾っとけばダメージが増える。スキルを使うと貯めた結晶が3個消費される。結晶は最大6層貯めておける。これさえわかっていればおっけー。

クールタイムが短めの上に無凸状態でも2回スキルがうてます。なので小回りが利きやすくて便利です。

 

③爆発

大砲を打ちます。前方の敵に自動的にターゲッティングされ、上から岩元素の大砲が降り注ぎます。キャラクターに追従しますので、とりあえず適当に打っておけばいい。威力は強くない、ので打たなくてもいいと勘違いしがちですが、この爆発とても重要です。

なぜならこの爆発が敵にヒットすると結晶を取った時と同じようにショットガンの弾数が増えるから。結晶は想像以上に作りにくいし取りにくいです。(後で解説)必ず爆発をクールタイム毎に打ってショットガンの火力を少しでも増したい。

ナヴィアは60族かつ、2回のスキルを持っているので爆発は回しやすい方ですが、確実に回すためチャージ効率120%~130%くらいは欲しい。

 

天賦

未知の流通ルート
セレモニアル・クリスタルショットを発動した後の4秒間、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。この時、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+40%。

 

通常攻撃のところで解説したので割愛。スキル後に通常攻撃が岩元素になるよっていうことです。

 

相互連携ネットワーク
チーム内に炎元素/雷元素/氷元素/水元素のキャラクターが1名いる毎に、ナヴィアの攻撃力+20%。この効果は最大2層まで重ね掛け可能。
突破段階「4」で解放

 

これ重要です。これによりナヴィアの編成はナヴィア、岩元素キャラ(岩共鳴用)、炎、雷、氷、水元素から2人にほぼ固定されます。同じ元素でもしっかり攻撃力がアップしますので、雷2人とかでも攻撃力は+40%されます。

 

装備

完全無課金スーパーアルティメット覇王魔剣。これが最適ですね。イベントを真面目にやりましょう。あとちゃんとメリュジーヌを助けましょう。

イベント武器なので取れなかった人は鍛造武器のタイダルシャドーですかね。

 

紀行課金している人→螭龍の剣一択。星5武器並みの火力が出る。

 

星5武器→モチーフ武器の裁断が最適。それ以下だと下手したら螭龍の剣r5に負ける可能性がある。(特にベネット込みだと)

一応裁断の次は、無工の剣、その次は狼の末路。

 

結論 あるなら裁断。裁断がないなら、螭龍の剣。完全無課金はスーパーアルティメット覇王魔剣。

 

聖遺物

残響の森4セットがもちろん1番オススメ。フリーナと組ませる前提ならファントムハンター4セットもあり。それ以下の火力になるけど次は黄金の劇団4セット。あとは汎用の攻撃+18%の2セットを組み合わせるパターン。けど新規が悠久2セットを取りに行くのはマジでオススメしない。(他に使うキャラがほとんどいないので)よっぽどなにかの理由がある人向け。

ナヴィアを強く使いたいならフリーナ入り前提のファントム4セットor素直に新聖遺物残響の森を厳選するのがオススメ。

 

メインオプションは

花(HP固定)

羽(攻撃力固定)

時計(攻撃力パーセンテージ)

杯(岩元素ダメージバフ)

冠(会心率/会心ダメージ)

サブオプションでチャージ効率を120%程度にまで盛り、残りを会心系のオプション、攻撃力%に振るのが理想。

 

編成と立ち回り

ちゃんとしたい人はこれみて。めちゃくちゃちゃんとしてるから。

https://youtu.be/2nKjKtg0j04?si=ypaBmoxXQ5LR01AY

動画なんて見てられねぇよという人向け雑な立ち回り。

ナヴィアの爆発を切る→他キャラクターのスキルや爆発を設置→ナヴィアスキル→通常4回→ナヴィアスキル→通常4回。この繰り返し。ナヴィアはキャラクターチェンジが一切縛られないキャラクター。裏にいるキャラクターのクールタイムに合わせて柔軟に動こう。

ナヴィアの爆発は必ず早めに切る!そうしないと弾数が貯められません。結晶反応はなぜか1秒間に1回までしか起こらないゴミ反応ですので、裏から結晶を作れるキャラを配置してもそんなに結晶はつくれない。なんてゴミな元素反応なんだ!上方しろ!あの過負荷でさえ1秒間に2回起こせるのに。(しかし過負荷もちゃんとゴミ)

 

相性のいいキャラクターや編成

 

岩共鳴枠

岩共鳴を利用したいため、1人は岩元素キャラクターを入れたいところ。

 

鍾離

とても堅い岩共鳴枠。持っているなら安定。

硬いシールドで岩共鳴を安定して発動、耐性20%ダウンももれなくついてくる。爆発はおまけ。敵の動きを止めたい時とか暇な時とか無敵会費したい時に適当に打とう。

 

凝光

鍾離がいない場合の岩共鳴枠候補。

凝光は短い時間で火力が出せるサブアタッカー枠。爆発スキルを打ってすぐにナヴィアと交代できる。法器をもててしかも40族のため、無凸フリーナを採用した際には金箔試作を持たせたヒーラー型もあり。

 

岩主人公

鍾離も凝光もいない人はどうぞ。地味に粒子生成能力は高い。岩建造物が邪魔にならないPSが高い旅人向け。岩主人公の爆発は実は会心率サポート効果がある。知ってた?

 

その他の編成枠

ナヴィアの攻撃力を高めるために、炎、氷、水、雷から2人編成しよう。炎2人で炎共鳴を狙うのも手。基本的には結晶を多く作るため、付着が多いかつ、元素を消費しない組み合わせ(水と炎などは蒸発して元素を消費してしまう)がオススメ。

 

ベネット

攻撃力依存アタッカーはベネットから逃れられないと決まっています。動き回る敵は爆発の上にたち続けて戦うのが難しいという欠点があるものの、それをもっとあまりあるサポート能力。

特にナヴィアはスキルの瞬間火力型なのでベネットとの噛み合いがいい。ベネットの爆発の効果時間内にできるだけ多くの回数のスキルを叩き込もう。

 

香菱

ベネットと来れば香菱と決まっている。特にベネット香菱の組み合わせで使うのがおすすめ。炎共鳴でより攻撃力もサポートできる。ナヴィアは集団戦が苦手なのですが、香菱の施火輪がそれをカバーしてくれます。

 

フリーナ

ナヴィアは自傷回復を持っていないのでバフスタックを稼ぎにくいですが、それでもフリーナのバフはすごく協力。持っていたらぜひ合わせたい。フリーナ自身の裏からの火力もなかなか心強い。やっぱ神様強いね。

 

夜蘭

ナヴィアはそこそこ通常攻撃も振りますので夜蘭も使いこなせます。裏からの火力+バフサポートが魅力的。

 

行秋

夜蘭をより耐久に振った形。ナヴィアは結晶反応やそもそもの防御力が高いので耐久サポートはさほど必要ないキャラクターではあるのですが、もっとカチカチにしたい時に。

 

モナ

夜蘭やフリーナよりもオススメ度は落ちますが、短時間ではあるもののバフ支援は魅力的。龍殺しを持ってナヴィアの攻撃力サポートができるのもいいところ。フリーナは立ち上がりが遅いので、瞬間的に高い火力を出したい時にどうぞ。

 

フィッシュル

裏から火力を出したい時の定番キャラ。ベネットやフリーナの方が当然オススメ度は上だったりするんですが、雷元素が欲しい時やフィールドでお手軽に使いたい時にオススメ。ちなみにオズはスナップショットなのでベネットフィールドと相性がいい。過負荷は元素を消費しますが、ベネットの裏からの元素付着が強くないのであまり問題にはならない。

 

シャルロット

フリーナを入れた時の全体回復用にどうぞ。裏から氷元素もばらまける。龍殺しももてたりしますが、爆発を回すための厳選が地獄。

 

バーバラ

フリーナを入れた時の全体回復用キャラその2です。フリーナ入りの際はクールタイ厶毎に爆発が回るようにしっかり装備や武器を整えたい。

 

ガイア

上記キャラを持っていない初心者さん向け。裏から火力を出せる定番キャラです。ナヴィアは敵に接近して戦うため、ガイアの爆発も生かしやすい。しかし、大剣なので凍結は狙いにくいです。

 

オススメ編成キャラ多いね。それだけ編成も組みやすいキャラです。編成幅広くて楽しいね。

螺旋も行ってきた。

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私のガチパはナヴィア、鍾離、フリーナ、ベネットに落ち着きました。フリーナバフをマックスまで貯められないことも多いんですが、それでも十分に強い!上手く噛み合えば最大20万ダメージ出してました。とても強い。雷なんて居なくても、火力さえあれば敵は倒せるのだ。

 

総評

強い、かわいい、楽しい。おすすめアタッカー。編成幅も広くて、普段使いにもいい。ローテーションも自由でかなり柔軟です。ついでに鉱石も掘れる。弱点は集団戦かな。万葉もナヒーダも使いにくいので少々苦手です。これからのサポーターに期待。

 

【原神】ナヴィアって強い? 感想とか使用感とか

ナヴィア確保しました。

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性能でナヴィアを確保するかどうか迷ってる人向け記事です。

ざっとレベルをあげて螺旋で使った感想

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星36取れてないけど、まあまあ…

急ぎだし前半が沼りすぎたので…、後でちゃんとやり直します。

 

①火力高い

最適武器でもなく、操作に慣れていないので最適ローテでもまわせていないのに、なんだかんだで火力が出ている。いや星36取れてないやんと思うけど仕方ない。武器もローテもぐちゃぐちゃだった上に、天賦も8/8/8。ナヴィアは倍率で殴るタイプなので、恐らく天賦レベルが火力に直結する。つまりはかなり伸びしろがある。ついでに前半の私の立ち回りがゴミすぎた。

アルハイゼンの方が火力が出てる感ありますが、私のアルハイゼンは星5武器、ナヴィアは星4武器(しかも最適解ですらない)、(いやだって大剣とか使う日が来るとか思わないじゃん…)天賦もアルハイゼンはトリクラなので、かっちり鍛えたらほぼ互角かナヴィアの方が強くなりそう。

 

②射程は予想より遥かに短い

ショットガンってことでスキルの射程があるタイプだと思ってたんですが、めちゃくちゃ短いです。密着して打とう。上空や遠くに打点がないのはちょっと不便。

 

という感じです。火力やべー、スキル当たらねぇーという感じです。慣れたらもうちょっといい感じになるかな。

 

天賦の優先度はどう考えてもスキル>通常>爆発ですね。

 

それじゃあ緩い使用感を書いときます。詳細な性能はもう出てますのでそっちで見てください。そのうちちゃんまとめるね。

 

通常攻撃

大剣の悪いところが出てますね。火力高いけどモーションおっそ。メインのダメージソースとして使うのではなく繋ぎと結晶回収に使う感じかな。モーションが遅いので隙が多くてシールドが欲しくなる。ナヴィアは結晶を作るから素でも防御面に多少サポートがあるのはいいところ。螺旋だと秒で剥がれますが。

 

スキル

瞬間的に高い火力が出せる上に2連発もできる優秀スキル。射程が短いのだけが残念。スキル→通常ぶんぶんで結晶貯める→スキルって感じかな? 計算できる人がちゃんとローテ考えてくれると思う。

 

爆発

そんなに強くない。パーティーバフ込で(岩共鳴+無凸フリーナバフ)1発6000ダメージくらいでした。でもキャラに追従するスタイルで使いやすい。適当にとりあえず打っとける。

 

スキル→通常コンボで、爆発も設置系。キャラ切り替えが自由でとにかくローテが自由。ローテをミスっても立て直しやすい。

固有天賦の関係で火/氷/雷/水とは自由に組める。編成も自由で組みやすい。とりあえず裏から火力出せるヤツと組んどけばいい。通常を振るので夜蘭や行秋も使える。

つまりはとてもいい。楽しい。オススメ。今編成を色々試して遊んでます。遊び幅があるのもものすごくいいところ。

 

いい所ばっかりいったので悪いところも言っとこう。

 

万葉を使えない

これは残念。まあ、入れようと思えば入れられなくもないですが色々と噛み合わない。集団戦は少々しんどいものがあるかもしれません。岩なのがいけない。多分集団戦は苦手だと思われます。スキルは多数の敵にヒットさせようと思えばさせられるのでPS次第ではカバーできそうですが。

アルハイゼンも万葉を使えないけどあっちには編成にデフォルトでナヒーダがいるからな…

 

射程が短い

近接アタッカーはみんなこんなもんなのですが、アルハイゼンがやたらに広範囲だったのとヌヴィレットが謎に射程が長かったので、それと比べればまあね…

 

総評

岩と大剣はしっかり足を引っ張ってますが、キャラの基礎スペックが高いので結果として強キャラになっている。強い。オススメ。

 

初心者なんだけど、引いていいかな?

いいよ。おすすめ! 初心者にも使いやすいスタンダードスキルアタッカーです。万葉を使えないということは裏を返せば万葉を引いていなくても使いこなせるということ。かわいいー!ほしいー!と思うなら引こう。倍率で殴るタイプなので(岩元素なので)良くも悪くも自立した性能。結晶さえ作れればどの編成でも一定の火力を発揮してくれます。

ナヴィアから始めた旅人、すごく楽だろうな…

 

綾華、雷電、宵宮より優先した方がいい?

もうそれは個人の価値観ですね。ナヴィアはアタッカーであり、サポーターではないので、◯◯でダメージを出したいなら、使い勝手を上昇させたいならナヴィア必須!という状況にはなりにくいと思います。ナヴィアで旅したいかどうか。それだけだと思います。

性能面だけ見れば、やはりフォンテーヌで1段階インフレした感はあり、他3人より強いと思います。でもソシャゲって常にインフレしてるから。

好きじゃないのに性能だけでキャラを育てて、インフレに飲まれて使えなくなった時、後悔する日が来ますよ。(体験談) そのリソースを好きなキャラにつぎ込めばよかったって。好きじゃないけど性能で引くのは好きなアタッカーに添えるためのサポーターだけでいいと思います。アタッカーくらい好きなキャラ引こうよ。

特に原神は最強キャラがいないとクリアできないコンテンツは(今のところ)投げてきたことはありませんので心配するだけ無駄です。安心して好きな子を引こう。

スタレの大盤振る舞いでなぜか原神が荒れる

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通称スタレ【崩壊スターレイル】が先週金曜日の生放送で衝撃的な発表をしました。

 

限定星5キャラ、レイシオをプレイヤー全員に配布!

 

ガチャ産の最高レアのキャラクターを何とプレイヤー全員に配布することが決定しました。スタレプレイヤーの私としてはとても嬉しい。

私がスタレの記事を書いてないのは時間がないのとスタレの理解度がゴミだからです。私は雰囲気でスタレをプレイしてる。

 

しかし、スタレがこの発表をしてなぜか、関係ないゲームである原神の界隈が荒れています。

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その理由というか騒動についての解説をします。

 

スタレと原神は同じ会社のゲーム

そもそもスタレと原神は同じ会社のゲームです。大人気ゲーム、原神を作った会社が新作を出すということでスタレも注目されました。

そもそも両方やってるユーザーもかなり多いのではないかと思います。

 

システム面でもかなり共通点がある

同じ会社のゲームなのでシステム面でもかなり共通してます。日々の任務をこなすことで報酬を貰える紀行システム。BOSSを倒して素材を入手してキャラを強化。ガチャシステムもぼほ一緒でガチャの天井(欲しいキャラが絶対に手に入るまでに引かないといけないガチャの数)も一緒です。

 

しかしスタレばかりがシステム面で改善されていく

システム面では共通部分が多いのにスタレの方がシステム改修が多いし速いです。いや、原神もやってるんだよ。ちゃんとユーザーの要望を聞いてやってます。でも、遅い。もっと色々やって欲しいし、便利にして欲しい。

 

しかもスタレの方が追加も多くて、配布も多い

そうなんです。原神より明らかにスタレの方がガチャ石も配ってくれるし、新しいコンテンツの追加が多い。

 

まとめ

原神とスタレは全くもって別ゲーである。しかし、リリースしている会社は一緒。システム面での共通点も多く実態としてはほとんどのユーザーが兼任でプレイしている

その結果、配布が渋くシステム改善が遅い原神と、配布が豪華でシステム改善が迅速なスタレで比較されるようになってしまった。

だって原神ユーザーが3年言い続けて改善できなかったことをスタレ運営が半年で改善しちゃったんだもん。しかもその上限定星5配布だよ。めちゃめちゃ羨ましいよ。原神でも配布してくれ。

 

これを受けて、原神も配布を増やして欲しいとか、システムを直して欲しいという意見が出てます。それだけなら可愛いものなのですが、原神運営はダメだというsageが入り、それに対抗して、原神ユーザーがスタレは落ち目だから配ってるんだとか、スタレがインフレしてるから配ってないとユーザーが離れるんだとか謎のsageをし、なぜか謎の戦いが勃発しています。

 

私の正直な意見としては別ゲーで配布があっただけでよくもこんなに騒げるなという気持ちです。うん、原神しかやってない人には関係ない話だしどうでもいいよね。

ただこんな些細なことで言い合うくらいには原神ユーザーは運営に不満が溜まってる人が多いのかなと思います。まあ、仕方ない。ここ1年ちょこちょこ色んな騒動がありましたので。特にどっちもやってるとね…、ちょっと原神頑張ってくれよと思わなくもない。

原神とても面白いんですけどね。ただもう3年目ということでユーザーもマンネリ化し始めてるのは事実かなと思います。ここら辺でなにか大きい改修とか新しいテコ入れがあってもいいんじゃないかと私は思います。手始めに限定星5配布とかどう?

 

1ユーザーとしてはどっちの運営がいいとか関係ないですね。面白ければやる。面白くないならやらない。それしかないので。

どっちの配布も美味しくなって欲しい!

これだけです。

 

これだけのことで大騒ぎしてるので原神もスタレもしばらくは大丈夫です。言い争ってるうちがソシャゲの花。本当の過疎ゲーは悪口を言う人もいないのです。

 

【ver.4.3】復刻ガチャ誰を引こうって迷う人向け記事

【ver.4.3】ガチャ誰を引こうかなって迷ってるライトプレイヤーやミーハーさん向けの記事です。心に決まっているキャラがいる場合はそれを迷わず引きましょう。

 

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祈願内容が発表されましたね。

 

◯◯型落ちとか◯◯強いとか色んな思想が飛び交ってますが、4.3のキャラは好きなら引こう、嫌いなら引かなくていいというタイプのキャラが詰まってる感じです。はっきり言うと中堅どころの性能が固まってる感じです。

(全キャラ所持しているわけではないのでエアプと聞きかじりの知識が混ざってます)

 

ナヴィアは性能不明なのでなんとも言えませんが、岩大剣アタッカーなので別キャラをサポートすることはほぼないでしょう。好きなら引こうに落ち着くはずです。

 

綾華は長らく最強アタッカーとして名を馳せていましたが、インフレに飲まれて今は普通のアタッカーという扱いです。普段使いにも移動にも便利ですので好きなら引こう。あとガチで使うなら万葉に非常に依存した使い勝手です。他のキャラは代用できたりもしますが、万葉だけはどうしても万葉が欲しい。

 

雷電将軍はサポーター扱いではありますが、ほぼアタッカーを兼任している形です。雷電が好きとか雷電を強く使いたいとかなら引くべきですが、嫌いなのにあえて性能で確保するタイプのサポーターではありません。今期4キャラのうちでは1番役目が多いキャラではあります。新規プレイヤーが4キャラ皆同じくらい好きで、とりあえず4.3中に1人は限定星5が欲しいというのなら雷電がオススメかな。

 

宵宮は普段使いしやすい炎アタッカーです。フィールド火力としては充分かつ炎弓でギミックも解きやすく便利ですが、バリア割りに弱い、集団戦に弱い、等の要因から螺旋では敵を選ぶキャラです。集団戦が苦手なので螺旋用炎アタッカーとして確保するのはお勧めしません。というかベネシャンが2人合わせて並の炎アタッカーより強いので炎アタッカーはキャラが好きじゃないなら別にスルーしても良い。

 

ちなみに宵宮に関わらず原神において◯◯元素アタッカーが居ないと詰むということは起こりません。別にかけてる元素があっても大した問題は起こらない。私は岩は鍾離しか育ててないし、氷は80突破してるの誰もいません。それでも困ったことは無いので大丈夫です。同じ元素のキャラだけ10人育てました!とかじゃなかったら大丈夫。

 

結論:好きなら引こう

 

性能厨は恐らく次バージョン復刻濃厚のナヒーダを待てばいいのではないでしょうか。

私はナヴィアを引きます。ただ単に好きだからです。それ以上の理由はありません。

 

新規さんはとりあえず見た目が1番好きな子を引きましょう。序盤のモチベーション維持はとても大切です。1人は限定星5がいた方がテンションが上がる。

そして稲妻組を最初に引いた場合は死ぬ気で爆速でストーリーを進めましょう。

ここら辺本当に不便ですよね。改善して欲しいところです。

 

初心者向け【原神】限定星5誰を引いたらいいの?

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初心者向けに、原神の限定星5誰を引いたらいいかをオススメする記事です。初心者が初めて限定星5を狙う時の参考にしてください。

 

まずは頭を空っぽにして見た目と声が好きなキャラを引きましょう。

 

大切なことなのでもう1回いいます。

 

見た目と声が好きなキャラを引きましょう。

以上です。

 

いや、キャラ愛は全てを超えるとか言い出すのかよと思われそうですが、一応これを言うのには理由はあります。

 

初心者の手持ちキャラ、主人公、リサ、ガイア、アンバー、バーバラ、ノエル、以上。

はい、弱いんです。ガイアが救世主に見えるくらいにはみんな弱いんです。この手持ちなら冒険ランクをあげると貰えるリネットですら神のように強く思えるでしょう。香菱やコレイも螺旋をクリアしないと貰えないですし、そこそこ長い道のりです。

 

つまりはどの限定星5キャラを引いても確実に強いと感じますのであえて性能で選ぶ必要はありません。

 

私は冒険ランク8で初めて手に入れたアタッカーの刻晴に感動しましたからね。

 

欲しい子がアタッカーじゃ無くてサポーターなんだけど大丈夫?

1人はアタッカー居ないときつい?

 

大丈夫です。初心者はそもそも装備とかそのキャラがなぜ強いかとかもわかりません。そんなレベルの理解度なのでアタッカーが居てもいなくても誤差です。私も万葉をアタッカーだと勘違いしたまま世界ランク8までいったので大丈夫です。

あとサポーターはなんだかんだ息が長いので引いた当初は持て余していてもいずれ活躍する日が来ます。うちのアタッカー(だと勘違いされていた)万葉君もいつの間にかちゃんとサポーターに転向して大活躍しています。

大丈夫。キャラ貧の時にはセノすら螺旋でめちゃくちゃ重宝していたから。(過去の記事見てください。迷走してセノナショナルとかやってましたので)初期に引いたキャラ達はあなたのPTの中でエースとして活躍してくれるでしょう。

セノを本気で強いって思える時期ってほんとうに貴重だよ。その貴重な時期くらい、強キャラじゃなくて好きなキャラで遊んでください。キャラ揃ってきたら嫌でも事実を判らされるから。

 

螺旋はともかくフィールドの敵はちゃんと育成してるキャラなら余裕で倒せます。安心してかわいい女の子で旅をしよう!!