愚痴です。
崩壊スターレイル

結構面白いゲームだと思ってるんですが、1番の悪いところはインフレが早すぎることです。
というかそれが抜けて悪すぎて他が気にならないレベルです。インフレが致命的すぎる。
どれくらい悪いかと言うと初期にインフレが早すぎて炎上し運営がこれからはインフレを抑えますと声明を出したくらいです。とはいえ声明を出したあともインフレしてるので何も意味を成してないのですが…。
特にバージョン3のインフレが凶悪で、1年でパーティー火力が3倍になりました。しかもそのインフレのやり方もかなり凶悪で、キャストリス編成だけが抜けて異常に強くて、残りのアタッカーは全員弱いという意味不明調整でした。
キャストリス以外のアタッカー引いたやつアホですwwを運営がやっちゃったので、プレイヤーは疑心暗鬼になり、バージョン4では周年以外引かなくていい(キャストリスが周年キャラだったので)とかこいつはハズレ枠だから引かなくていいとかそういう議論が活発になってしまうほどでした。
特にスタレは敵側のインフレも凄まじいのでちゃんと当たり枠のアタッカーを引いておかないと戦えないんですよ。現に今ではキャストリス以外のバージョン3アタッカーはもう使い物になりません。(サポはまだ生きてるキャラもいる)
またもっと凶悪なのが敵の火力がインフレするところ。つまりは最新ヒーラーがいないとそもそも全滅するので戦場に立つこと自体が許されないという調整。私はここが1番凶悪だと思ってます。初期ヒーラーとかもう耐久が足りないのよ。
一応運営も耐久枠を配布したりで優しさを見せたりしてるんですが、丹恒・騰荒は餅武器ないと結構きついしフォフォは敵にワンパンされるしで間に合ってる感じがない。
ソシャゲは商売であり、売上を出すためにインフレしていくのは仕方ないことではあるんです。ただスタレのインフレはあまり早すぎて売上増加じゃなくてプレイヤー離れを加速させてないか?
また敵のインフレが激しすぎて新しいキャラを引いても強くなった感が一切なくて爽快感がない。
私は今回パールを引き餅武器も引きで愉悦4人パを完成させたんですが、敵が強すぎて普通に苦戦している。(異相キング)
これ最近のスタレで致命傷だと思っています。
去年はアホインフレだったし調整も褒められたものではなかったけど、記憶パを集めると面白いほど強くなって全敵を破壊できるのでそこで爽快感があったんですが、今年は全くない。
本当に強くなった?といつも感じています。敵がどんどんインフレしていくのに新キャラ武器を引いて何とかギリギリ食らいついてる感覚。
おかげでホタルが強化されたのもよく分かりませんでした。だって普通に苦戦するし…。
そもそもダメージの桁が多すぎてもう数字が増えてるのか減ってるのかすらわからん。
原神はまだ直感的にダメージが増えたなと把握できるくらいの桁なのですが。
キャラが強くなったのが直感的にわからない。これが結構ゲーム体験の楽しみを削いでいます。原神みたいにDPSチェッカーがあったらいいんだけど。
ストーリーは好きだし何より列車組推しなので最後まで追いたいし辞める気はないんですが、じわじわとインフレに絞め殺されている気持ちです。
ちゃん強いキャラ引き続けないとついてけねぇぞの圧がつらい。あと武器必須なのも微課金的には辛くて…。キャラだけ気軽に引きたい時もある。
今期(バージョン4)は色々反省したのか全キャラ程々に使えるくらいの調整にしましたし、たまに餅武器いらないキャラも出してるのでプレイヤーの意見を聞いてそうではあります。
来季は敵のインフレの加速やめてくれ。











