ゲーム日記

このブログは一部のページに広告を含んでいます。ただのソシャゲ日記 真剣にやってみたりログイン勢になってみたり 個人的な攻略とか運営への愚痴とか 

【待望】強くなったセノを検証!!

引いて後悔したキャラNO.1、セノが待望の強化を受けました。

 

もう引いて後悔したなんて言わせない。セノの強化を幽境のDPSチェッカーで計測してきました。

 

参考までにサンドローネのDPSを貼っておきます。(無凸、餅武器)

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13万出てます。うちのテイワットでは二番目に火力が高い編成です。聖遺物厳選がまだまだ甘めなので最終的にはDPSトップになるかもしれません。

 

セノは過去キャラですからここまでの水準を求めるのは酷でしょう。でもDPS10万くらいは出て欲しい。

 

さて、検証の前に強化前のセノのDPSトップの編成を紹介しておきます。前がわからないと比較できないからね。

セノ(無凸 フリンズ持ち(率が溢れるので))

イネファ(無凸 セノ持ち)

コロンビーナ(無凸 金箔)

シロネン(1凸 西風)

シロネン1凸は事故で特に火力に関係ありません。

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しれっとエネルギーMAXから開始してるんですけど、それはもう許してもらって…。

イネファが5割、コロンビーナが3割の火力を出していて、セノの編成とは…?となっていますが、セノが居ればそれはもうまごうことなくセノの編成です。

ということで77100でした。意外とありますよね。まあ月感電ナヴィアはDPS10万あって、月感電クレーもDPS8万あったりして負けてるんだけど、それは見なかったことにしましょう。

 

じゃあ待望の月電導セノを計測してみましょう!

セノ(無凸 餅武器)

オデット(無凸 霧切)

アリョーシャ(5凸 西風)

七七(完凸 西風)

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DPSは72600。あれ、弱…。いやいやいやそんなわけない。もっとちゃんと測れば強いはず。

 

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ということで編成や聖遺物を試行錯誤して計測した最高点です。確かに強くなった。強くなったけど誤差…。

 

でも、DPSの割合ゲージを見てください。セノのダメージ割合が7割を超えています。DPSはほぼ一緒ですから、セノ自身のダメージについては3倍になってるんですよ!

あとはサブ火力さえあれば月感電に追いつけるはず…星電導のサブ火力、つまり八重か!

 

結論

単体では火力3倍になった。しかし、チームDPSは誤差。

セノを強く使いたい人は八重神子引こうね。

 

でもサンドローネは八重なくてもフリンズに並びそうなくらい強いんだよな…

 

 

いや、さすがにこのままでは終われない…

 

セノにはリーサルウェポンがあります。

修練の道です。セノは無料で一凸できます。

つまりセノ無凸を確保したらセノ1凸を確保したようなもの……ということで1凸しました。これで強ければセノは無凸から強いと言っても過言ではない。

 

ということで早速一凸しました。

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まあ、うん…。強くなったけどさ、うん…。

 

いや、まだだ、2凸すればさすがに強いはず!!

そうすればセノ実質1凸で強いと言えますよね?

ということで2凸しました。

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かなり強くなった!

強くなったけどさ…サンドローネとまだDPS2万違うんだけど…

 

今後実装予定のスネージナヤのキャラがセノを救ってくれると期待!!

 

ということで強くなったセノレポートでした。

エンドフィールドやらなくなった

あんなに楽しくやってたアークナイツエンドフィールドですが、もうやってません。それも全くです。

 

原因はたった1つで

工業が嫌だから

です。

 

4号谷地の時には工業も楽しくそれなりにやってたんですが、武陵の工業は本当に難しくて…。図面使えばいいじゃんって話なんですが、図面を使うにはちゃんとフィールド開拓を全部終わらせる必要があってそれもそれでハードルが高い。(私には)あと適当な図面を使って停電するのが本当に怖くて…。

 

もっと細かく言うと一番の理由は汚水の管理が嫌になったからです。

ゲーム開いて1番最初にするのが汚水の管理。詰まってないか、停電してないか、起動毎にチェックして詰まらないように工業製品を売る作業をする。これが嫌すぎてやる気をなくしました。

 

めちゃめちゃわがままなんですけど、私はゲーム内ではやりたいことだけやりたいタイプなんです。

今日は探索するぞと思ったら探索だけやりたい。毎日やるべきタスクに追われて、それをやり切ってからじゃないと別作業に取り掛かれないっていうのがすごく嫌でした。

 

別ゲーでもあるじゃん、そもそもデイリーがそうじゃん。って思うかもしれませんが、デイリーは別にやらないならやらないで報酬が受け取れないだけじゃないですか?

でも工業の停電はそれどころじゃない面倒臭い立て直しが発生するわけで重要度が違います。

 

で、それが嫌すぎてゾアンを引いたら燃え尽きてログインしなくなりました。

 

キャラ可愛いし戦闘は結構好きなのでやりたい気持ちがゼロではないんですが、工業があると思うともう無理絶対やりたくないが先行します。

鳴潮はちょくちょく復帰してやってたりしたんですが、エンドフィールドはそんな気が起こりません。可愛い子が来たらもう一度やろうかと思っていましたがこれは無理だわ。

 

結局原神に戻ってきました。

 

原神、もう6年目なんですよね。私は3年目に始めたので3年目なんですが、3年もあるといくら面白いゲームでも多少は飽きる。そして別ゲーに浮気する。何ヶ月かは遊ぶけど、やっぱこれやだなとか原神の方が面白いなで帰ってくる。別ゲーをやればやるほど原神の良さを噛み締めてる気がする。

 

なんか信者みたいなこと言ってるな…でも割と最近は信者気味です。もう原神リリース後6年が経ってるのに、明確に原神より面白いゲームが現れない。なんだこの化け物ゲームは。

 

ということで今は原神にお熱です。最近忙しいので記事書いてないですが…

セノが強化されたのでその記事は書きたいな。

ほのぐらしの庭 序盤のレビューと感想

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『ほの暮しの庭』公式サイト | 日本一ソフトウェア

 

買いました。

まだ序盤も序盤ですが、買うか迷っている方もいると思うので正直な感想をここに書きます。

参考になれば幸いです。

 

できるだけ重大なネタバレを避けて書きますが、多少雰囲気や出来事は漏れると思いますのでそこはご了承ください。

 

では読みたい人は下スクロール

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ほのぼのでもないし、のんびり田舎暮らしでもない。

 

まあ、知ってた定期ですね。

 

最初から普通に怖いし不穏です。当然ですが、怖いのがダメな人は無理です。とはいえ等身低めで可愛いので多少緩和されてはいます。これがリアル調だったら私は無理。

 

ついでに暮らしパートもほのぼのではない。朝から動物の世話して植物の手入れしてそれだけで午前中が終わる。リアル生活すぎる。

そこから住人の依頼をこなしたり、会話して好感度を稼いだり、鉱石掘ってたら夜になる。

時間経過がシビアで11時には強制帰宅ですので朝から晩までやることでいっぱいって感じになります。スタミナの概念もあり、スタミナがなくなると働けないのでそれも結構きつい。

 

なんか怖い村で朝から晩まで強制労働させられてる人って感じになってます。

 

あと常に金欠、金に困っている

 

お金を稼ぐためには農作物を育てたり酪農してその生産品を売ったりする必要があるのですが、農地を買うのにも動物を飼うのにも凄まじいお金が必要。金を稼ぐためには金が必要という資本主義のお手本のような村暮らし。

私は金がなくてまだボロ屋に住んでいる。世知辛すぎる。田舎暮らしつれェわ。

 

あとあえてかもしれませんが、最近のゲームにしてはUIやチュートリアルも不親切です。住人から〇〇が欲しいと言われる。〇〇って何?どこからどうやって手に入れるの?

なんかこの便利そうなアイテムどうやって使うの?どう設置すればいいの?

に迷いまくっています。ホラーとは関係ないところでストレスを受けまくっている。

 

誰か私に庭のホースの使い方を教えて欲しい。

 

あと住民からの依頼が全くどこにもメモされないところにも苦しんでいます。メモ帳を渡されましたが、使い方がわからない。ZL押せばメモ取れるよと言われましたが、会話中にZLを押してもメモされない。

 

誰か私にメモ帳の使い方も教えて欲しい。

 

現在リアルメモ帳で対応しています。とても大変。正直辛い。自動でメモってくれ。

 

と不満を書きましたが、ストーリーには今のところ満足しています。まだ最後まで見ていませんので、細かい評価はくだせませんが、今のところ面白い。色んなところから不穏が溢れだしまくってて不穏好きには堪らないですね。

ただ細かいところで不便さは感じますね。昨今のゲームが親切過ぎるからでしょうね。昔のゲームはこれくらいが普通でした。

 

 

暫定評価

一部UIに不満あり

不穏暮らしには満足

 

 

アークナイツエンドフィールド面白い?やるべき?

 

上記についての個人的な感想です。有名実況者や解説者たちもこぞって面白いと言っていますが、本音のところはどうなの?と気になっている方も多いはずです。

なんの案件も受けておらず、知名度もゼロで言いたい放題できる私が率直に回答します。

 

面白い

 

はい、面白いです。どハマりしてここ1ヶ月エンドフィールドばっかやってます。

 

けど、原神や鳴潮と同じゲームだと思って始めるとこれは違う、となると思います。

 

そもそもオープンワールドではないですし、敵を倒して探索して強くなって遊ぶぞ!と思っていると頭を打ちます。

 

エンドフィールドは工業ゲー。

 

メインは工業です。

 

フィールド中に電柱を立てて、電線引いて、鉱石を電動で掘って、それを中央の工場でひたすら加工して売るゲームです。探索+工業という今までにないスタイルで(あったかもしれないけど私は初めて)とても楽しい。

 

けどやること多すぎでとてもじゃないけどサブゲー向きではない。メインでガッツリやりたい人向き。

工業はちょっといじるだけで2~3時間余裕でかかってとにかく時間が溶けていく。あまり雑にやると電力落ちたり原材料枯渇して詰んだりする。正直面倒臭い。めちゃくちゃに面倒臭い。

でも面白い。

 

総じて重度ゲーマー向きゲーム。

自分で調べたり試行錯誤して最適解を導きたい人向け。1日10分で終わるポチポチゲーではない。忙しい人はやらない方がいい。

 

以下細かい評価です

 

シナリオ面白い?

→普通、原神やスタレと同じくらい

 

キャラ可愛い?

→女の子はかわいい、後発ゲーだけあってモデリングもきれい。イケメンもいる。

 

探索面白い?

→面白い。けどオープンワールドではないので入れないところがある。原神程の自由度はない。工業と探索要素を掛け合わせた部分があって、これがまた面倒。合う合わないが大きく分かれるところ。

 

戦闘面白い?

→私は好き。難易度低め、覚えること少なめのなんちゃってアクション。原神と同じ感じ。ある程度システムがわかると楽しい。

 

配布やガチャ関連は?

→原神より配布多め、新キャラ登場率も高め、全体的に良心的だが、武器ガチャ関連が面倒。

 

デイリー(日課)の重さは?

→ゴリゴリに重たい。作業感つよい。1番改善して欲しいところ。

 

キャラ育成の重さは?

→とても重たい。ただしこれ系のゲームはみんなそうなので…育成コストは原神やスタレと同程度。

 

人を選ぶタイプのゲームですが、面白いことは面白いし、内容も充実しているので、気になるのなら1度手を出してみればいいと思います。

 

あと忘れてた。

チュートリアルは全然面白くない。

 

義務だと思って耐えてください。自由に探索できるくらいから面白くなります。そこまでは忍耐の時間。

ラウマって強い?引いた方がいい?

滑り込み記事です。

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ラウマを引きましたので、無凸無餅武器時点での率直な評価をいいます。

一言でいうと、ぶっちゃけ現環境では強くないキャラです。将来性全振り。

DPS的には全く強くないのに、開花でダメージを出したいならラウマしか選択肢がないので、幽境ではラウマ一択になるという、なんと評価していいかわからないキャラです。接待ありきなら強いし、そうじゃないなら全く強くないってキャラ。

 

引いた方がいい人

①ネフェルを引く予定の人

これは絶対引いた方がいいです。最近の傾向的に同属性のアタッカーとサポーターはセットです。

 

②コロンビーナなど将来性に賭ける人

将来的にはほぼほぼ強くなると思います。とはいえキィニチエミリエみたいな微妙な立ち位置になる可能性もゼロではないんですが……そればかりは先のバージョンにならないとわかりません。

 

③幽境をクリアしたい人

しばらくは接待されると思うので、課金してでもクリアしたい人は確保しといた方がいいかも。とはいえそういうタイプはこの記事を見る前に既に引いている。

 

引くかどうか悩みどころの人

①ニィロウを強くしたい人

え、なんで? 豊穣開花強くなったじゃん!ってなるかもしれませんが、豊穣開花は元が弱すぎて強くなってもまだ微妙。

集団火力はあるけど単体火力ならナタ組には遠く及ばないし、フォンテ組にもなんなら勝ってるか微妙なライン。確実に強くはなったんだけどね。

実は単体火力で見るとエスコフィエ編成に入れた方がニィロウは強いです……。(ニィロウ無凸の場合)ニィロウ、フリーナ、エスコ、夜蘭orシトラリで会心のアタッカービルドにした方が強い。(サブアタが強いだけとも言う)

ただ運営の気持ち次第ですが、しばらくは接待してもらえそうなのと、範囲火力は豊穣開花の方が強いので選択肢を増やすという点ではあり。

 

②アルハイゼンを強くしたい人

実は強化幅的にはそんなに強くなってないんですが、アルハイゼンはパーツが来ないしおそらく今後も来ないので、ここで引いておくのもありです。少なくともナヒーダと違ってウェーブは越えられる。

ただし本人とナヒーダを凸っている場合は開花するより激化する方が強いので強さ(DPS)を求めるなら引かなくていいです。幽境とかで選択肢を増やしたい人向け。

 

引かなくていい人

①DPS命の人

DPSは更新されてません。相変わらずマーヴィカやムアラニでぶっ飛ばす方が早いので必要ないです。

 

②セノを強くしたい人

セノには月感電や過負荷など別の強い選択肢がありますので、セノのためだけに引くのはお勧めしません。私の今のオススメは月感電です。セノは元火力が弱いので強いサブアタに裏から殴ってもらう方針を目指した方がいい。

 

③ナヒーダを強くしたい人

ラウマを引くことによってむしろパーティーから追い出される危機になりますので、あえて引く必要は無いかと思います。本人を凸った方がいい。

 

かなり強くなったとは思うんですが、開花の天井の低さが足を引っ張っているキャラですね。

もうちょっと性能盛って欲しかったなというのが本音。エスコフィエくらい過去キャラを引き上げて欲しかったな。

開花を捨てて素の倍率で殴る方向にいかないと草が救われる日は来ないと思います。まあ、ネフェルは確実に倍率で殴るキャラクターでしょう。

 

なので、ざっくり言うと将来性に期待する人とおっぱいを眺めたい人向けです。

 

原神は復刻遅いので、必要になってから引くってのは結構難しいです。将来的にラウマがめちゃくちゃ強くなって引いときゃ良かった!の可能性もゼロではない。でも現環境ではDPS的には強くない。接待ありきで成り立ってるキャラですね。しばらく接待が続くことを祈りましょう。

原神、本当の本当に大丈夫?

さて愚痴記事が増えてきました。

まあまだ愚痴ってるうちは大丈夫……本当の終焉を迎えると誰も話題に出さなくなるので……。

 

原神は今年の9月、遂に5周年を迎えます。となると目玉になるのは周年アップデートです。

で、そのアプデで案の定燃えてるのでまとめました。

 

燃えている最大の理由はこれです。

キャラクターのレベル上限解放に廃課金者用アイテムが要求されるようになった。

 

ただこの1点です。

とはいえこのままだと悪意ある切り抜きになりますのでちゃんと説明します。

今までの原神のキャラクターレベルの上限は90でした。その上限が100に上がりました。90から100にあげるには廃課金者用アイテムが必要だよという話です。つまりレベル90までは今まで通りですね。

この廃課金者用アイテムというのは、キャラクターを完凸させた後にさらに被ってキャラクターを引いた時のみ入手できます。(しかも最高レアに限る)しかもレベル100までに3個必要。

いや、あまりにも条件厳しくない?

原神の完凸はだいたい30万くらいです。無課金だとリリースから始めていても恐らく完凸キャラは所持していない人がほとんどだと思われます。なんなら月パス、その上のバージョンパス(年間でだいたい2万円くらい)をサービス開始当初からずっと課金していたとしても1つ手に入るかどうかのレベル……。一応救済措置的なものはありますが、やはり無課金者には無縁でしょうね。多少課金していても新規勢にはかなり厳しいでしょう。

 

つまりプレイヤーの内、10%にも満たない人間しか得をしないシステムを出してきた。現実的に何人もレベルキャップを解放できるのなんてほんの2%かそれ以下くらいでしょうか。

 

課金している人が強くなる。課金している人だけが得をする。当然です。それがソシャゲのあり方です。けど、その差をどんどん広げられて萎えて辞める微課金無課金者がいるのもそりゃ当然ですよね。そして大多数はそこまで課金してない訳ですから不満を抱くのも当然なわけです。

 

私も正直なところ不満です。課金者と差がつくのは仕方ないとはいえ(言うて私も無課金じゃなくて月パス+バージョンパス課金者なので、実は課金者の分類に入るのですが)、サ終まで1人をレベル100にできるかできないかのレベルキャップ解放はあまりにもハードルが高すぎる。

せめて無課金者なら年間1人、月パス課金なら年間2人、廃課金者なら10人、とかそのレベル感にして欲しかった。レベル100開放されたの、へー私には全然関係ないけど、2年後くらいに1人できるといいね、はさすがに盛り上がれない。

 

重課金をどんどん優遇して重課金にしか関係ないコンテンツを出すくらいだし、今後もきっとこの方針でしょう。幽境アルティメットにレベル100解放に今後更にそういうコンテンツが増えてくんだろうなと。原神はそういうゲームにもう変わっちゃったんだろうな。過剰な不安がわずか3年で実在する不安になるとは。

なにより去年如実にマップの更新回数が減ったので、今年もどれだけ減るのか恐ろしくて……。まさか、バージョン前半で虚無になったりしないよね?

売上が落ちたとはいえまだまだソシャゲの中ではトップクラスに儲けているはずなのに、なんで場末のソシャゲ感出してくるの?

更新が減って課金圧がガンガン上がるってもう末期感あるじゃん。その雰囲気がもう嫌なんですが。

 

鳴潮があの売上でやってんだから原神は全然安泰だと思うんだけどな。デレステ8周年くらいと同じ雰囲気を感じるよ。それとも本当にやばいの?あの天下の原神が?

 

これだけ不満タラタラでも続けてるのは、なんだかんだ原神以上に面白いゲームが現れないからです。

課金圧高めた居心地の悪い原神でも、それ以上に面白いゲームがない。鳴潮には期待してたんだけど、重いし、マップがあまり好きじゃない。女の子が可愛いのはすごくいいんだけど。何より重い。

 

面白いゲームだからとにかく長く続いて欲しいんだけど、運営の雲行きがとても怪しい。どんどん悪い方に舵を切ってるようにしか見えない。それ、やばいんじゃね? 私みたいな信者は不満タラタラでもついていくけど、一般プレイヤーは辞めるんじゃね? 本当に大丈夫?

 

 

【原神】今後どうなってくのという不安と嘆き

最近原神の記事書いてないじゃん、どうせやめてるんだろ?

 

いや、やめてないです。まだやってます。

純粋にリアルが忙しくなったのでブログに手が回らなくなりました。

 

さて、私の私生活はどうでもいいとして、原神今後どうなっちゃうの?という嘆きの記事です。

 

ここでざっくりとどうしてこの嘆きに至ったかの経緯を書いていきます。

 

3年前(原神リリース3周年)スメール突入、原神の盛り上がりは最高潮に達し、売上も最高額を叩きだしました。

誰がどう見ても最高の覇権ゲームで、私もこんなに面白くて楽しいゲームはないと信じ込んでいました。

 

スメール後半、陰りが見えてきます。

 

なぜか男キャラを連発して、男性ユーザーの心を折る。

いや、男でも女でもええやろってなるかもしれませんが、意外とソシャゲにおいてはそうではありません。男キャラって基本売れないんです。

そもそもゲーマーの人口って男>女なんですよね。そして男ユーザーってだいたいかわいい女の子と旅をするためにゲームしてますから、そりゃ男キャラ連発の女キャラなしで売上が保てるわけがないんです。

また人気女性キャラクターのディシアを性能上とても弱く実装して炎上させたことも相まって、プレイヤーを萎えさせます。

真偽不明のニュースですが、スメール後半はプレイヤーの7割が消えたとすら言われました。それくらいに盛り下がった。

 

2年前(原神リリース4周年)、フォンテーヌ突入!!みんななんだかんだ戻ってくるでしょ?

 

戻ってこなかったんですねぇ…これが…

 

フォンテーヌめちゃくちゃマップ綺麗だし広いし、私はプレイしていた当時すごく楽しかったんですが、周囲のプレイヤー達は冷めてましたね。

 

原神はそもそも9月に新国に突入!半年でだいたいメインストーリーが終わり、残り半年は虚無。虚無が終わったらなんだかんだプレイヤーが戻ってくるって感じのサイクルだったんですが、フォンテーヌは戻ってこなかった。

 

スメール時代は原神セルラン1位!また1位!復刻でも1位!どこまで売れちゃうの? リリース3年目なのにすごくない!? と大盛り上がりだったのに対して、フォンテーヌは新キャラでも1位を取り損ねる等、少々雲行きが怪しくなってきます。

 

でも、まだなんだかんだ盛り上がってた方だと思う。

 

フリーナかわいい、メインストーリー面白いでまだTwitterのタイムラインは賑わっていたかと思います。

 

キャラクターが徐々にインフレし始める。

そもそもとしてどのソシャゲもインフレしますし、原神も例外なくインフレしてたんですが、そのインフレ速度が加速したって感じですかね。

スメール後半でプレイヤーを消し飛ばして売上が減ってきた焦りなのか、フォンテーヌに入ってから、露骨にキャラクターのインフレ速度が上がってきました。

 

特にヌヴィレットは本当にやばくて。火力耐久性範囲使いやすさ、どれを取ってもSSSで冗談ではなく全部ヌヴィレットでよくね?になりました。

 

そして、インフレした結果、過去キャラの復刻が売れなくなった。

 

まあ、当然ですよね。値段が一緒なのに、弱い旧キャラをなんのために引くのって話になる。でもソシャゲの復刻ってそんなもんでしょ?新キャラしか売れないよね?

違うんです、原神は超超覇権ゲームだったんで、旧キャラでもガチャが回ってたんです。スメールまではな。

ヌヴィレット以降、露骨にプレイヤーは復刻を引かなくなっていきます。

 

原神5周年!ナタ突入!運営の迷走が酷くなってくる。

 

まずキャラクターのインフレが加速。

ヌヴィレットに並ぶor超える火力のキャラクターがどんどん実装されていきます。しかも新キャラは移動性能すら充実していて、移動性能がない上にさらに弱い旧キャラとか誰が引くの?状態になっていきます。

 

夜魂とかいうクソ縛りシステム

何を思ったのか、運営は夜魂とかいうクソ縛りシステムを導入しました。

とてもざっくり説明すると新国ナタ出身のキャラクターだけが使えるシステムで、これによって過去キャラとナタ出身のキャラの間に埋められない格差ができた。

夜魂がないと使えない装備、夜魂があればボスのバリアを早く破壊できる、等で露骨に差をつけました。これは実はフォンテーヌからあったんだけど、フォンテーヌではほとんど意味がない空気システムでした。(だから荒れなかった)

ナタではそれにちゃんと意味を持たせちゃったんですよね……。

 

マーヴィカ(炎の神)で旧キャラをみんな消し飛ばす。

原神は慣例として神はサポーターとして実装するというものがありました。さらに神は性能上も強いので、神の実装によって旧キャラが強化されることを期待する人がかなり多かったんですよね。

それが何を思ったのか

マーヴィカを最強のメインアタッカーとして実装しました。

それもヌヴィレットすらも霞んで見えるような超インフレアタッカーとして。一応言っておくとマーヴィカはサポーターとしてとても優秀です。アタッカーとして100点満点、サポーターとして90点みたいな性能です。ただ誰のサポートに回っても、編成単位で見ると自分でアタッカーをした方が強いってのがネックです。

マーヴィカをサポーターにするとこの編成強いー!でもマーヴィカハイキャリした方が強いけどなの常態です。

 

現在、あれだけ猛威を奮っていたヌヴィレットが強いという評価からまだ使えるの評価に下がりました。火力だけならヌヴィレットよりも強いキャラが何人もいるんです。恐ろしいインフレ……。

 

男キャラの実装にびびり、今度は女キャラを露骨に連発する。

スメールの男連打で売上が下がったのがよほどトラウマになったんでしょうね。ナタから露骨に男キャラの実装を減らしました。星5はキィニチだけ。残りは全員女キャラ。運営ビビりすぎである。そんなビビるくらいなら最初から連打しなきゃよかったのに……。

こうしてスメール後半からフォンテーヌ前半の男ラッシュで、男性ユーザーを選別し、そこからの怒涛の女ラッシュで女性ユーザーを選別するという誰得ゲーになった。だから交互にしろってずっと言ってるのに。

 

そして売上が下がったのか、露骨に開発費も減らす。

 

まずマップの追加頻度が落ちました。オープンワールドなのにですよ? 1番の売りじゃないですか。

そしてイベントの頻度も地味に落ちてます。ナタに入ってから1度も実装されてないデート任務。大型イベントがないバージョンありと露骨に開発に手を抜き始めました。

 

現在かつてない虚無期間となっている。

 

終わりを感じます……。売上落ちたって言ったってまだまだ人気ゲームじゃん、プレイヤーも多いじゃん。まだもうちょっと夢を見させてよ……。

 

そのくせ戦闘イベントはどんどんインフレする。

昔の原神は緩い難易度、完凸したキャラで何するの?どこ行くの?で煽られるくらいには、高難易度コンテンツがないふわふわゲーでした。

それが何を思ったのか

高難易度コンテンツを出しまくっている。

さすがに原石報酬はありませんが、それでも廃課金者しか取れないラインに報酬を置き始めました。

これ今までのユーザーに受け入れられるの?

私はゲーマーで戦闘コンテンツ大好きなので、クリア出来なくてもそれなりに楽しんでます。

でも原神ってゲーム苦手な人にも寄り添ったデザインのゲームだったじゃん。戦闘とか性能とか全くわからない人でもやれるくらいのゆるゆる難易度だったじゃん。

これが原神ユーザーに受け入れられるのかとても不安です。

 

ということで、インフレが加速、それに伴って全クリには課金必須の高難易度コンテンツも追加。

これってよく見るソシャゲが衰退する典型的なやっちゃいけない流れでは……?

 

原神の今後が不安です。せっかく面白いゲーム作ったんだから気合い入れて運営してくれよ。スタレとかゼンゼロとかと違ってさ、売ろう!人気のコンテンツにしよう!ってやる気を感じないよ。

私は素人だから運営方法とか全然わからないけどさ、これもしかして不味い方向に舵切ってない? ちゃんとメインストーリーの終わりまでたどり着ける?

 

という嘆きでした。

新国で盛り上げて欲しいです。まあ正直あまり期待していないんですが……。