ゲーム日記

このブログは一部のページに広告を含んでいます。ただのソシャゲ日記 真剣にやってみたりログイン勢になってみたり 個人的な攻略とか運営への愚痴とか 

スタレのインフレやばすぎて辛い

愚痴です。

 

崩壊スターレイル

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結構面白いゲームだと思ってるんですが、1番の悪いところはインフレが早すぎることです。

というかそれが抜けて悪すぎて他が気にならないレベルです。インフレが致命的すぎる。

 

どれくらい悪いかと言うと初期にインフレが早すぎて炎上し運営がこれからはインフレを抑えますと声明を出したくらいです。とはいえ声明を出したあともインフレしてるので何も意味を成してないのですが…。

特にバージョン3のインフレが凶悪で、1年でパーティー火力が3倍になりました。しかもそのインフレのやり方もかなり凶悪で、キャストリス編成だけが抜けて異常に強くて、残りのアタッカーは全員弱いという意味不明調整でした。

キャストリス以外のアタッカー引いたやつアホですwwを運営がやっちゃったので、プレイヤーは疑心暗鬼になり、バージョン4では周年以外引かなくていい(キャストリスが周年キャラだったので)とかこいつはハズレ枠だから引かなくていいとかそういう議論が活発になってしまうほどでした。

 

特にスタレは敵側のインフレも凄まじいのでちゃんと当たり枠のアタッカーを引いておかないと戦えないんですよ。現に今ではキャストリス以外のバージョン3アタッカーはもう使い物になりません。(サポはまだ生きてるキャラもいる)

またもっと凶悪なのが敵の火力がインフレするところ。つまりは最新ヒーラーがいないとそもそも全滅するので戦場に立つこと自体が許されないという調整。私はここが1番凶悪だと思ってます。初期ヒーラーとかもう耐久が足りないのよ。

一応運営も耐久枠を配布したりで優しさを見せたりしてるんですが、丹恒・騰荒は餅武器ないと結構きついしフォフォは敵にワンパンされるしで間に合ってる感じがない。

 

ソシャゲは商売であり、売上を出すためにインフレしていくのは仕方ないことではあるんです。ただスタレのインフレはあまり早すぎて売上増加じゃなくてプレイヤー離れを加速させてないか?

 

また敵のインフレが激しすぎて新しいキャラを引いても強くなった感が一切なくて爽快感がない。

私は今回パールを引き餅武器も引きで愉悦4人パを完成させたんですが、敵が強すぎて普通に苦戦している。(異相キング)

これ最近のスタレで致命傷だと思っています。

去年はアホインフレだったし調整も褒められたものではなかったけど、記憶パを集めると面白いほど強くなって全敵を破壊できるのでそこで爽快感があったんですが、今年は全くない。

本当に強くなった?といつも感じています。敵がどんどんインフレしていくのに新キャラ武器を引いて何とかギリギリ食らいついてる感覚。

おかげでホタルが強化されたのもよく分かりませんでした。だって普通に苦戦するし…。

そもそもダメージの桁が多すぎてもう数字が増えてるのか減ってるのかすらわからん。

原神はまだ直感的にダメージが増えたなと把握できるくらいの桁なのですが。

キャラが強くなったのが直感的にわからない。これが結構ゲーム体験の楽しみを削いでいます。原神みたいにDPSチェッカーがあったらいいんだけど。

 

ストーリーは好きだし何より列車組推しなので最後まで追いたいし辞める気はないんですが、じわじわとインフレに絞め殺されている気持ちです。

ちゃん強いキャラ引き続けないとついてけねぇぞの圧がつらい。あと武器必須なのも微課金的には辛くて…。キャラだけ気軽に引きたい時もある。

 

今期(バージョン4)は色々反省したのか全キャラ程々に使えるくらいの調整にしましたし、たまに餅武器いらないキャラも出してるのでプレイヤーの意見を聞いてそうではあります。

来季は敵のインフレの加速やめてくれ。

瑞希のためにヴォジャニーツァを引くべきか【改訂版】

瑞希とヴェスナの火力比較はよく上がってくるんですが、瑞希編成におけるヴォジャニーツァの火力貢献はあまり話題になっていないんですよね。

 

なので実際に計測してきました。

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無凸、無餅です。

 

最後まで読みたくない人向け結論

完凸ファルザン(西風)→無凸無餅ヴォジャニーツァでDPS1万程度上昇する

火力向上は控えめ、使用感がよくなる

私は引いてもいいと思う

 

では細かい装備や数値の比較です。

上手い人の動画を参考にローテを変えましたので書き直しました(9月26日)

 

瑞希1凸(無料配布と修練でみんな1凸までできます)

武器 千夜に浮かぶ夢

聖遺物 紅血の証4セット

 

オデット無凸

武器 霧切

聖遺物 炉炎4セット

 

氷主人公4凸

武器 星鋒の剣

聖遺物 旧貴族4セット

 

4枠目を

 

ヴォジャニーツァ無凸

武器 龍殺し

聖遺物 千岩4セット

 

ファルザン完凸

武器 西風

聖遺物 翠緑4セット

 

で比較します

 

敵は110レベル、耐性10%

エネルギーゼロから始めて敵を2分間殴ります。幽境の激戦を想定してます。ヴォジャニーツァ編成は敵が凍結するかしないかでDPSが違いますので凍結しない敵前提で計測しています。

 

ヴォジャニーツァ編成

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龍殺しはオデットに渡します。

ヴォジャスキル→オデットスキル→氷主人公スキル爆発重撃→瑞希スキルのループです。瑞希の爆発は溜まりしだい打ちます。ヴォジャとオデットは爆発を使いません。

ローテーションに関してはPS(プレイヤースキル)の影響を多大に受けます。私はこれが一番火力が出ました。

 

ファルザン編成

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ファルザンの1周目の爆発は省略します。(エネルギー貯まらないので)ファルザンは爆発が20秒ローテでどうしても時間があまります。私はファルザンの翠緑をかけ直す形にしました。

ファルザンスキル→オデットスキル→氷主人公スキル爆発重撃→ファルザン爆発→瑞希スキルのループです。オデット爆発を使う形も試してみたんですが、なかなか火力が伸びず...。この形が私は1番伸びました。

1周目はオデットスキル→氷主人公スキル→ファルザンスキルで始めます。

 

結果、ヴォジャニーツァ編成の方がDPSが1.5万ほど高かったです。

 

限定キャラ1人引いてDPS1.5万上昇ってどうなの?

 

まあ、正直しょぼい。

オデットなら5万くらい上がりますからね。正直しょぼいです。必須かというと全然要らない。ヴォジャニーツァが受け付けない人が引く必要性はありません。

 

しかし、火力以上に使用感の向上は素晴らしいです。

瑞希はヒーラーではあるんですが、毎ローテ爆発を回すのはかなり困難ですね。アタッカーですのでチャージにステータスを振りたくないです。しかも回復もHP70%以下限定なので少々不便です。スキルの関係上、回避が難しいので中断耐性も嬉しい。使用感が大幅アップして火力も上がる。必須、絶対引けのレベルではないですが、あって損はしないんじゃない?のラインです。

 

注意点としてはエネルギーゼロからスタートしてますのでこの測定はファルザン不利です。シアターや螺旋はエネルギーMAXから始まりますのでもう少し火力は高いです。また、ファルザンはサポート武器の終焉弓を持てますので、終焉弓を持っている人にとってはファルザンの方が強い可能性はあります。(上手い人曰くファルザンの方が多少強いらしいです。終焉弓前提なのか私のローテが間違っている可能性があります。情報求む)

【待望】強くなったセノを検証!!

引いて後悔したキャラNO.1、セノが待望の強化を受けました。

 

もう引いて後悔したなんて言わせない。セノの強化を幽境のDPSチェッカーで計測してきました。

 

参考までにサンドローネのDPSを貼っておきます。(無凸、餅武器)

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13万出てます。うちのテイワットでは二番目に火力が高い編成です。聖遺物厳選がまだまだ甘めなので最終的にはDPSトップになるかもしれません。

 

セノは過去キャラですからここまでの水準を求めるのは酷でしょう。でもDPS10万くらいは出て欲しい。

 

さて、検証の前に強化前のセノのDPSトップの編成を紹介しておきます。前がわからないと比較できないからね。

セノ(無凸 フリンズ持ち(率が溢れるので))

イネファ(無凸 セノ持ち)

コロンビーナ(無凸 金箔)

シロネン(1凸 西風)

シロネン1凸は事故で特に火力に関係ありません。

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しれっとエネルギーMAXから開始してるんですけど、それはもう許してもらって…。

イネファが5割、コロンビーナが3割の火力を出していて、セノの編成とは…?となっていますが、セノが居ればそれはもうまごうことなくセノの編成です。

ということで77100でした。意外とありますよね。まあ月感電ナヴィアはDPS10万あって、月感電クレーもDPS8万あったりして負けてるんだけど、それは見なかったことにしましょう。

 

じゃあ待望の月電導セノを計測してみましょう!

セノ(無凸 餅武器)

オデット(無凸 霧切)

アリョーシャ(5凸 西風)

七七(完凸 西風)

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DPSは72600。あれ、弱…。いやいやいやそんなわけない。もっとちゃんと測れば強いはず。

 

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ということで編成や聖遺物を試行錯誤して計測した最高点です。確かに強くなった。強くなったけど誤差…。

 

でも、DPSの割合ゲージを見てください。セノのダメージ割合が7割を超えています。DPSはほぼ一緒ですから、セノ自身のダメージについては3倍になってるんですよ!

あとはサブ火力さえあれば月感電に追いつけるはず…星電導のサブ火力、つまり八重か!

 

結論

単体では火力3倍になった。しかし、チームDPSは誤差。

セノを強く使いたい人は八重神子引こうね。

 

でもサンドローネは八重なくてもフリンズに並びそうなくらい強いんだよな…

 

 

いや、さすがにこのままでは終われない…

 

セノにはリーサルウェポンがあります。

修練の道です。セノは無料で一凸できます。

つまりセノ無凸を確保したらセノ1凸を確保したようなもの……ということで1凸しました。これで強ければセノは無凸から強いと言っても過言ではない。

 

ということで早速一凸しました。

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まあ、うん…。強くなったけどさ、うん…。

 

いや、まだだ、2凸すればさすがに強いはず!!

そうすればセノ実質1凸で強いと言えますよね?

ということで2凸しました。

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かなり強くなった!

強くなったけどさ…サンドローネとまだDPS2万違うんだけど…

 

今後実装予定のスネージナヤのキャラがセノを救ってくれると期待!!

 

ということで強くなったセノレポートでした。

 

追記

色々ローテを見直してみたらDPS12万近くまで伸びました

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無凸サンドローネに並ぶことはなさそうですが、強くはなったのかなという印象です。

エンドフィールドやらなくなった

あんなに楽しくやってたアークナイツエンドフィールドですが、もうやってません。それも全くです。

 

原因はたった1つで

工業が嫌だから

です。

 

4号谷地の時には工業も楽しくそれなりにやってたんですが、武陵の工業は本当に難しくて…。図面使えばいいじゃんって話なんですが、図面を使うにはちゃんとフィールド開拓を全部終わらせる必要があってそれもそれでハードルが高い。(私には)あと適当な図面を使って停電するのが本当に怖くて…。

 

もっと細かく言うと一番の理由は汚水の管理が嫌になったからです。

ゲーム開いて1番最初にするのが汚水の管理。詰まってないか、停電してないか、起動毎にチェックして詰まらないように工業製品を売る作業をする。これが嫌すぎてやる気をなくしました。

 

めちゃめちゃわがままなんですけど、私はゲーム内ではやりたいことだけやりたいタイプなんです。

今日は探索するぞと思ったら探索だけやりたい。毎日やるべきタスクに追われて、それをやり切ってからじゃないと別作業に取り掛かれないっていうのがすごく嫌でした。

 

別ゲーでもあるじゃん、そもそもデイリーがそうじゃん。って思うかもしれませんが、デイリーは別にやらないならやらないで報酬が受け取れないだけじゃないですか?

でも工業の停電はそれどころじゃない面倒臭い立て直しが発生するわけで重要度が違います。

 

で、それが嫌すぎてゾアンを引いたら燃え尽きてログインしなくなりました。

 

キャラ可愛いし戦闘は結構好きなのでやりたい気持ちがゼロではないんですが、工業があると思うともう無理絶対やりたくないが先行します。

鳴潮はちょくちょく復帰してやってたりしたんですが、エンドフィールドはそんな気が起こりません。可愛い子が来たらもう一度やろうかと思っていましたがこれは無理だわ。

 

結局原神に戻ってきました。

 

原神、もう6年目なんですよね。私は3年目に始めたので3年目なんですが、3年もあるといくら面白いゲームでも多少は飽きる。そして別ゲーに浮気する。何ヶ月かは遊ぶけど、やっぱこれやだなとか原神の方が面白いなで帰ってくる。別ゲーをやればやるほど原神の良さを噛み締めてる気がする。

 

なんか信者みたいなこと言ってるな…でも割と最近は信者気味です。もう原神リリース後6年が経ってるのに、明確に原神より面白いゲームが現れない。なんだこの化け物ゲームは。

 

ということで今は原神にお熱です。最近忙しいので記事書いてないですが…

セノが強化されたのでその記事は書きたいな。

ほのぐらしの庭 序盤のレビューと感想

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『ほの暮しの庭』公式サイト | 日本一ソフトウェア

 

買いました。

まだ序盤も序盤ですが、買うか迷っている方もいると思うので正直な感想をここに書きます。

参考になれば幸いです。

 

できるだけ重大なネタバレを避けて書きますが、多少雰囲気や出来事は漏れると思いますのでそこはご了承ください。

 

では読みたい人は下スクロール

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ほのぼのでもないし、のんびり田舎暮らしでもない。

 

まあ、知ってた定期ですね。

 

最初から普通に怖いし不穏です。当然ですが、怖いのがダメな人は無理です。とはいえ等身低めで可愛いので多少緩和されてはいます。これがリアル調だったら私は無理。

 

ついでに暮らしパートもほのぼのではない。朝から動物の世話して植物の手入れしてそれだけで午前中が終わる。リアル生活すぎる。

そこから住人の依頼をこなしたり、会話して好感度を稼いだり、鉱石掘ってたら夜になる。

時間経過がシビアで11時には強制帰宅ですので朝から晩までやることでいっぱいって感じになります。スタミナの概念もあり、スタミナがなくなると働けないのでそれも結構きつい。

 

なんか怖い村で朝から晩まで強制労働させられてる人って感じになってます。

 

あと常に金欠、金に困っている

 

お金を稼ぐためには農作物を育てたり酪農してその生産品を売ったりする必要があるのですが、農地を買うのにも動物を飼うのにも凄まじいお金が必要。金を稼ぐためには金が必要という資本主義のお手本のような村暮らし。

私は金がなくてまだボロ屋に住んでいる。世知辛すぎる。田舎暮らしつれェわ。

 

あとあえてかもしれませんが、最近のゲームにしてはUIやチュートリアルも不親切です。住人から〇〇が欲しいと言われる。〇〇って何?どこからどうやって手に入れるの?

なんかこの便利そうなアイテムどうやって使うの?どう設置すればいいの?

に迷いまくっています。ホラーとは関係ないところでストレスを受けまくっている。

 

誰か私に庭のホースの使い方を教えて欲しい。

 

あと住民からの依頼が全くどこにもメモされないところにも苦しんでいます。メモ帳を渡されましたが、使い方がわからない。ZL押せばメモ取れるよと言われましたが、会話中にZLを押してもメモされない。

 

誰か私にメモ帳の使い方も教えて欲しい。

 

現在リアルメモ帳で対応しています。とても大変。正直辛い。自動でメモってくれ。

 

と不満を書きましたが、ストーリーには今のところ満足しています。まだ最後まで見ていませんので、細かい評価はくだせませんが、今のところ面白い。色んなところから不穏が溢れだしまくってて不穏好きには堪らないですね。

ただ細かいところで不便さは感じますね。昨今のゲームが親切過ぎるからでしょうね。昔のゲームはこれくらいが普通でした。

 

 

暫定評価

一部UIに不満あり

不穏暮らしには満足

 

 

アークナイツエンドフィールド面白い?やるべき?

 

上記についての個人的な感想です。有名実況者や解説者たちもこぞって面白いと言っていますが、本音のところはどうなの?と気になっている方も多いはずです。

なんの案件も受けておらず、知名度もゼロで言いたい放題できる私が率直に回答します。

 

面白い

 

はい、面白いです。どハマりしてここ1ヶ月エンドフィールドばっかやってます。

 

けど、原神や鳴潮と同じゲームだと思って始めるとこれは違う、となると思います。

 

そもそもオープンワールドではないですし、敵を倒して探索して強くなって遊ぶぞ!と思っていると頭を打ちます。

 

エンドフィールドは工業ゲー。

 

メインは工業です。

 

フィールド中に電柱を立てて、電線引いて、鉱石を電動で掘って、それを中央の工場でひたすら加工して売るゲームです。探索+工業という今までにないスタイルで(あったかもしれないけど私は初めて)とても楽しい。

 

けどやること多すぎでとてもじゃないけどサブゲー向きではない。メインでガッツリやりたい人向き。

工業はちょっといじるだけで2~3時間余裕でかかってとにかく時間が溶けていく。あまり雑にやると電力落ちたり原材料枯渇して詰んだりする。正直面倒臭い。めちゃくちゃに面倒臭い。

でも面白い。

 

総じて重度ゲーマー向きゲーム。

自分で調べたり試行錯誤して最適解を導きたい人向け。1日10分で終わるポチポチゲーではない。忙しい人はやらない方がいい。

 

以下細かい評価です

 

シナリオ面白い?

→普通、原神やスタレと同じくらい

 

キャラ可愛い?

→女の子はかわいい、後発ゲーだけあってモデリングもきれい。イケメンもいる。

 

探索面白い?

→面白い。けどオープンワールドではないので入れないところがある。原神程の自由度はない。工業と探索要素を掛け合わせた部分があって、これがまた面倒。合う合わないが大きく分かれるところ。

 

戦闘面白い?

→私は好き。難易度低め、覚えること少なめのなんちゃってアクション。原神と同じ感じ。ある程度システムがわかると楽しい。

 

配布やガチャ関連は?

→原神より配布多め、新キャラ登場率も高め、全体的に良心的だが、武器ガチャ関連が面倒。

 

デイリー(日課)の重さは?

→ゴリゴリに重たい。作業感つよい。1番改善して欲しいところ。

 

キャラ育成の重さは?

→とても重たい。ただしこれ系のゲームはみんなそうなので…育成コストは原神やスタレと同程度。

 

人を選ぶタイプのゲームですが、面白いことは面白いし、内容も充実しているので、気になるのなら1度手を出してみればいいと思います。

 

あと忘れてた。

チュートリアルは全然面白くない。

 

義務だと思って耐えてください。自由に探索できるくらいから面白くなります。そこまでは忍耐の時間。

ラウマって強い?引いた方がいい?

滑り込み記事です。

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ラウマを引きましたので、無凸無餅武器時点での率直な評価をいいます。

一言でいうと、ぶっちゃけ現環境では強くないキャラです。将来性全振り。

DPS的には全く強くないのに、開花でダメージを出したいならラウマしか選択肢がないので、幽境ではラウマ一択になるという、なんと評価していいかわからないキャラです。接待ありきなら強いし、そうじゃないなら全く強くないってキャラ。

 

引いた方がいい人

①ネフェルを引く予定の人

これは絶対引いた方がいいです。最近の傾向的に同属性のアタッカーとサポーターはセットです。

 

②コロンビーナなど将来性に賭ける人

将来的にはほぼほぼ強くなると思います。とはいえキィニチエミリエみたいな微妙な立ち位置になる可能性もゼロではないんですが……そればかりは先のバージョンにならないとわかりません。

 

③幽境をクリアしたい人

しばらくは接待されると思うので、課金してでもクリアしたい人は確保しといた方がいいかも。とはいえそういうタイプはこの記事を見る前に既に引いている。

 

引くかどうか悩みどころの人

①ニィロウを強くしたい人

え、なんで? 豊穣開花強くなったじゃん!ってなるかもしれませんが、豊穣開花は元が弱すぎて強くなってもまだ微妙。

集団火力はあるけど単体火力ならナタ組には遠く及ばないし、フォンテ組にもなんなら勝ってるか微妙なライン。確実に強くはなったんだけどね。

実は単体火力で見るとエスコフィエ編成に入れた方がニィロウは強いです……。(ニィロウ無凸の場合)ニィロウ、フリーナ、エスコ、夜蘭orシトラリで会心のアタッカービルドにした方が強い。(サブアタが強いだけとも言う)

ただ運営の気持ち次第ですが、しばらくは接待してもらえそうなのと、範囲火力は豊穣開花の方が強いので選択肢を増やすという点ではあり。

 

②アルハイゼンを強くしたい人

実は強化幅的にはそんなに強くなってないんですが、アルハイゼンはパーツが来ないしおそらく今後も来ないので、ここで引いておくのもありです。少なくともナヒーダと違ってウェーブは越えられる。

ただし本人とナヒーダを凸っている場合は開花するより激化する方が強いので強さ(DPS)を求めるなら引かなくていいです。幽境とかで選択肢を増やしたい人向け。

 

引かなくていい人

①DPS命の人

DPSは更新されてません。相変わらずマーヴィカやムアラニでぶっ飛ばす方が早いので必要ないです。

 

②セノを強くしたい人

セノには月感電や過負荷など別の強い選択肢がありますので、セノのためだけに引くのはお勧めしません。私の今のオススメは月感電です。セノは元火力が弱いので強いサブアタに裏から殴ってもらう方針を目指した方がいい。

 

③ナヒーダを強くしたい人

ラウマを引くことによってむしろパーティーから追い出される危機になりますので、あえて引く必要は無いかと思います。本人を凸った方がいい。

 

かなり強くなったとは思うんですが、開花の天井の低さが足を引っ張っているキャラですね。

もうちょっと性能盛って欲しかったなというのが本音。エスコフィエくらい過去キャラを引き上げて欲しかったな。

開花を捨てて素の倍率で殴る方向にいかないと草が救われる日は来ないと思います。まあ、ネフェルは確実に倍率で殴るキャラクターでしょう。

 

なので、ざっくり言うと将来性に期待する人とおっぱいを眺めたい人向けです。

 

原神は復刻遅いので、必要になってから引くってのは結構難しいです。将来的にラウマがめちゃくちゃ強くなって引いときゃ良かった!の可能性もゼロではない。でも現環境ではDPS的には強くない。接待ありきで成り立ってるキャラですね。しばらく接待が続くことを祈りましょう。